xs
xsm
sm
md
lg

เด็ก ม.4 แซงผู้ใหญ่ครองแชมป์ "รูบิก" เวทีประลองสมองเอไอเอส

เผยแพร่:   โดย: MGR Online


"ภาณุพงศ์ พรมพันธ์ใจ" นักเรียนวัย 16 คว้าแชมป์ "รูบิก" รุ่นประชาชนทั่วไป เวทีประลองสมองเอไอเอส ทำเวลาได้ 19.44 วินาที

นายภาณุพงศ์ พรมพันธ์ใจ วัย 16 นักเรียนชั้น ม.4 โรงเรียนนวมินทราชินูทิศบดินทรเดชา คว้ารางวัลชนะเลิศการแข่งขัน "รูบิก" (Rubik) รุ่นอุดมศึกษาและบุคคลทั่วไป ในกิจกรรม Brain Contest ของบริษัทแอดวานซ์ อินโฟ เซอร์วิส (เอไอเอส) ซึ่งจัดขึ้น ณ AIS Future World สยามพารากอน วันที่ 23 ก.พ.นี้ ซึ่งเขาทำเวลาได้ 19.44 วินาที

ส่วนผู้ชนะเลิศอันดับ 2-3 ได้แก่ นายศราวุฒ ศรีกรวิชญ์ นักเรียนชั้น ม.4 โรงเรียนสาธิตปทุมวัน ทำเวลาได้ 21.88 วินาที และนายสุชาติ ไชยกาศ นักเรียนชั้น ม.4 โรงเรียนนวมินทราชินูทิศบดินทรเดชา ทำเวลาได้ 22.19 วินาที ทั้งนี้สัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นการแข่งขันรูบิกระดับมัธยมศึกษาซึ่งผู้ชนะสามารถทำเวลาได้ 13.47 วินาที

สำหรับการแข่งขันรูบิกระดับอุดมศึกษาและบุคคลทั่วไปนี้เปิดโอกาสให้เข้าแข่งขันได้โดยไม่จำกัดอายุและการศึกษา ซึ่งมีผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด 47 คน โดยผู้เข้าแข่งขันอายุน้อยสุดคือ 10 ปีและสูงสุดคือ 36 ปี และกว่า 50% ของจำนวนดังกล่าวเป็นเยาวชนอายุต่ำกว่า 20 ปี

นายภาณุพงศ์เปิดเผยหลังคว้าแชมป์มาได้ว่าไม่คิดว่าจะทำได้เพราะทุกคนมีความสามารถสูสีกัน ทั้งนี้เขาไม่ลงแข่งในระดับมัธยมศึกษาเนื่องจากสัปดาห์ที่ผ่านมาไม่ว่างและต้องเตรียมสอบ แต่หากลงแข่งคงได้แค่อันดับ 4-5 เท่านั้น ทั้งนี้เขาเริ่มเล่นรูบิกมาได้ 6 เดือน โดยมีสถิติเฉลี่ย 23 วินาที และเวลาดีที่สุดคือ 13 วินาที ส่วนเป้าหมายในการเล่นของเขาตั้งไว้ที่ 15 วินาที

ในการแข่งขันรุบิกระดับอุดมศึกษาและบุคคลทั่วไปนี้มีผู้หญิงเข้าแข่งขันเพียง 3-4 คน โดย นางสาวกฤตยา อุไรเวโรจนากร นักเรียนชั้น ม.4 โรงเรียนอัสสัมชัญคอนแวนท์ กล่าวว่าสนใจเล่นรูบิกเพราะมีการออกร้านขายรูบิกในงานสัปดาห์หนังสือที่โรงเรียน จึงเกิดความสนใจและเริ่มเล่นตึ้งแต่ ส.ค.ปีที่ผ่านมา โดยเคยทำเวลาได้ดีที่สุด 22 วินาที ทั้งนี้ตั้งเป้าไว้ที่เวลาประมาณ 10 วินาที

รูปแบบการเรียงสลับเปลี่ยนที่แตกต่างกนทั้งหมดของรูบิกคือ (8!x38 - 1)x(12!x212 -1)/2 = 43,252,003,274,489,856,000 รูปแบบ แต่ในการแข่งขันต้องตั้งโจทย์ (scramble) ให้ผู้แข่งขันทุกคนได้รับโจทย์เช่นเดียวกัน ซึ่ง ด.ช.วัชริศ ศรีสวัสดิ์ และนายกันต์ ศิริมาตย์ กรรมการส่วนหนึ่งในการตั้งโจทย์ระบุว่า ตามมาตรฐานจะตั้งโจทย์หรือทำให้รูบิกมั่วด้วยการบิด 25 ครั้ง โดยอาศัยการคำนวณของคอมพิวเตอร์

"การตั้งโจทย์ก็เพื่อความยุติธรรมโดยการบิดให้รูบิกมั่วเหมือนกัน โดยแต่ละคนก็จะมีวิธีแก้ไม่เหมือนกัน ทั้งนี้ 25 ครั้งถือเป็นมาตรฐานเพราะเกินกว่านี้ก็ไม่ได้มีผลทำให้ยากขึ้นหรือน้อยกว่านี้ก็จะทำให้ง่ายเกินไป" นายกันต์กล่าว ทั้งนี้ในการแข่งขันกรรมการจะใช้กระดาษปิดรูบิกไว้และเปิดให้ผู้เข้าแข่งขันได้ดู 10 วินาทีก่อนเริ่มการแก้

สำหรับกิจกรรมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Brain Challenge ซึ่งเอไอเอสจัดระหว่างเดือน ม.ค.-มี.ค.นี้ โดย นางนิธิวดี ทรัพย์พูลเพชร ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารการตลาดโมบายไลฟ์ เอไอเอส กล่าวว่ากิจกรรมนี้จัดขึ้นเพื่อให้เห็นว่าการเล่นเกมไม่ได้มีมุมเดียว และไม่ได้ทำลายสมองหรือทำให้เสียเวลาโดยเปล่าประโยชน์ ถ้าเลือกกิจกรรมที่ช่วยพัฒนาสมองซึ่งการแข่งรูบิกก็เป็นตัวอย่างหนึ่ง

ทั้งนี้ นางนิธิวดี กล่าวว่า AIS Future World ที่สยามพารากอนนี้เป็นแห่งเดียวที่จัดกรรมลักษณะนี้ขึ้น และจะพยายามจัดให้กิจกรรมลักษณะนี้ต่อไป นอกจากการแข่งขันรูบิกแล้วยังมีกิจกรรมอื่นๆ เช่น การแข่งขันต่อจิ๊กซอว์ การแข่งขันเกมอูโน่ กิจกรรมทดสอบไอคิว (IQ) เป็นต้น โดยกิจกรรมจะจัดถึงวันที่ 31 มี.ค.นี้




กำลังโหลดความคิดเห็น