ประเด็นเรื่องการเข้าไปมีส่วนร่วมสร้างหนังจากเกมดังไมโครซอฟท์ “เฮโล”(Halo) ของผู้กำกับภาพยนตร์เนื้อหอม “ปีเตอร์ แจ็กสัน” แห่งลอร์ด ออฟ เดอะ ริงส์ และคิงคอง ดูเหมือนจะได้รับความสนใจ และรายงานข่าวมาต่อเนื่องหลายวัน หลังแจ็กสันประกาศกลางงาน Comic-Con เมื่อช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านว่า โปรเจกต์ดังกล่าวอาจล่มลงทะเลไปเรียบร้อยแล้ว ล่าสุดผู้จัดการของแจ็กสันให้ข่าวว่า บริษัทกำลังทำหนังจากเกมตัวใหม่อยู่ ขณะที่ไมโครซอฟท์ออกมายอมรับจนได้ว่า หนัง “เฮโล โครนิเคิลส์” (Halo Chronicles)ถูกเว้นวรรคจริง
เคน แคมมินส์ ผู้จัดการของแจ็กสันให้สัมภาษณ์กับลอส แองเจลิส ไทม์สว่า ปลั๊กอาจจะยังไม่ถูกดึงออกจนกว่าจะถึงผ่านเดือน ม.ค. เนื่องจากไมโครซอฟท์มีนโยบายลดขนาดขององค์กรลง ถึงอย่างไรก็ตาม แจ็กสันก็ไม่ได้เลิกสนใจที่จะดัดแปลงเกมมาเป็นหนังเสียทีเดียว โดยยอมรับว่า บริษัท Wingnut Interactive กำลังสานต่องานชิ้นใหม่อยู่ แต่ยังไม่สามารถที่จะประกาศให้ทราบได้ในตอนนี้
ปัจจุบัน แจ็กสั้นมีผลงานการกำกับหนังอยู่ตัวหนึ่งที่ชื่อ “The Lovely Bones” นวนิยายของ Alice Sebold และยังมีเอี่ยวกับภาพยนตร์เรื่อง “The Hobbit” ที่กำกับโดย Guillermo del Toro (จากเรื่อง Hellboy II, Pan's Labyrinth) รวมไปถึงหนังเรื่อง District 9 และ The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn
ด้านไมโครซอฟท์ออกมาชี้แจงเมื่อวานนี้ในทำนองว่า (28 ก.ค.) บริษัทยอมรับว่ามีการทำโปรเจกต์เฮโล โครนิเคิลส์จริง ซึ่งเป็นครั้งแรกที่อ้างถึงต่อสาธารณชนว่าได้สั่งระงับโครงการ ความจริงแล้วทางไมโครซอฟท์ เกม สตูดิโอส์ก็ตั้งใจจะสนับสนุนการต่อยอดซีรีส์เฮโล และด้วยความสัมพันธ์ของบริษัทกับทีมงานของแจ็กสันก็ยังไม่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม เมื่อดูภาพรวมของทั้งคู่แล้ว บริษัทจึงตัดสินใจระงับโครงการเอาไว้ก่อน โดยจะเน้นไปที่โปรเจกต์อื่นๆ อย่าง Halo 3: ODST, Halo: Reach และ Halo Legends
Wingnut Interactive เป็นบริษัทลูกที่ตั้งขึ้นมาเพื่อเป็นสตูดิโอในการพัฒนาเกมจากหนัง (แจ็กสั้นเรียกว่า “filmic games") เกิดจากการความร่วมมือระหว่างไมโครซอฟท์ เกม สตูดิโอส์ และปีเตอร์ แจ็กสันเมื่อปี 2006 สตูดิโอแห่งนี้ตั้งอยู่ในเวลลิงตัน ประเทศนิวซีแลนด์ โปรเจกต์แรกถูกวางเอาไว้ในชื่อ “เฮโล โครนิเคิลส์” สุดท้ายก็ถูกประกาศยกเลิกอย่างเป็นทางการในเดือน ก.ค.ปี 2009 แม้ว่าสตูดิโอจะยังคงให้ความสนใจอยู่ก็ตาม
ด้าน Lars Bakken ทีมงานออกแบบเกมของ “บันจี้” (Bungie)ที่รับงานพัฒนาเกมตระกูลเฮโลมาตั้งแต่ต้น เปิดเผยด้วยความวิตกกังวลในเวลาเดียวกันว่า บางทีทีมงานอาจจะได้สิทธิ์พัฒนาเกม Halo: Reach เป็นตัวสุดท้ายก็ได้ เนื่องจากไมโครซอฟท์อาจมอบภาระหน้าที่ให้ทีมงานอื่นทำแทน
ข้อมูลและภาพประกอบจาก...
www.gamespot.com
latimesblogs.latimes.com
www.1up.com
www.joystiq.com