“จีเวิลด์ฟีเวอร์” แฟนคลับแห่ตามศิลปินแกรมมี่ในโลกออนไลน์ ยอดสมาชิกปีแรกคาดทะลุเกินเป้าที่ 2 ล้านคน สปอนเซอร์ล้นเกินแผน 5 ราย ล่าสุดเร่งอุดช่องโหว่ สู่แผนขายไอเท็มสร้างรายได้ คาดปีแรกโกย 40 ล้านบาท เชื่อคุ้มทุนใน 3-4 ปี
นายสุรศักดิ์ อารีย์สว่างกิจ กรรมการผู้จัดการ บริษัท จีดีซี จำกัด ในกลุ่มจีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ เปิดเผยว่า จีเวิลด์ (GWorld) 3D ด้วยงบลงทุนกว่า 30 ล้านบาท และเปิดให้ทดลองเข้ามาราว 1 เดือน พบว่ามียูสเซอร์สมัครเป็นสมาชิกกว่า 5,000 รายแล้ว จึงมั่นใจว่าจากเป้าปีแรกจะมียูสเซอร์ 1.5 ล้านราย น่าจะสูงถึง 2 ล้านราย โดยยูสเซอร์ที่แอ็กทีฟเข้ามาออนไลน์จริงอยู่ที่ 1,700 คนต่อวัน ช่วงเวลาที่มีการออนไลน์มากสุดคือ 18.00-21.00 น. ออนไลน์สูงสุดอยู่ที่ 6 ชั่วโมงต่อวัน แต่เฉลี่ยอยู่ที่ 1 ชั่วโมงต่อวัน และส่วนใหญ่จะเข้ามาตามศิลปิน ส่วนแลนด์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือ จีทีเอช สตูดิโอ หรือคิดเป็นมากกว่า 40% ของยูสเซอร์ที่ออนไลน์ทั้งหมด
จากผลสำรวจนี้เชื่อว่ากลุ่มยูสเซอร์หลักจะเป็นกลุ่มเด็กมัธยม ส่วนใหญ่เป็นแฟนคลับศิลปิน โดยเฉพาะ เดอะสตาร์ เห็นจากช่วงที่ศิลปินเดอะสตาร์เข้ามาออนไลน์ จะมียูสเซอร์อื่นๆ ตามเข้ามาเยอะมาก และทำให้พบวิธีการเข้าหาศิลปินในจีเวิลด์ที่ค่อนข้างควมคุมยาก จึงเป็นปัญหาที่ทางทีมงานกำลังเร่งแก้ไข เพื่อสร้างความไว้วางใจแก่เหล่าศิลปินที่เข้ามาออนไลน์ รวมถึงนำไปสู่การหารายได้ในอนาคต
ปัจจุบันมีอวตารของศิลปินในแกรมมี่บนจีเวิลด์แล้วกว่า 180 ตัว และกำลังจะเพิ่มเข้ามาอีก 20 ตัว ส่วนการหารายได้จากการขายไอเท็มนั้นจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 ธ.ค.นี้เป็นต้นไป พร้อมๆ กับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของจีเวิลด์ เบื้องต้นจะมีไอเท็มกว่า 1,000 รายการ และปีหน้าจะเพิ่มเป็น 3,000 รายการ นอกจากนี้ยังเตรียมสร้างกิจกรรมพิเศษขึ้นในโลกจีเวิลด์เพื่อต่อยอดรายได้อีกส่วนหนึ่ง เชื่อว่าภายในปีแรกจะมีรายได้จากยูสเซอร์กว่า 40 ล้านบาทได้
ส่วนเมนสปอนเซอร์นั้น เดิมวางไว้ 5 ราย ขณะนี้ได้มาแล้ว 4 รายคือ รถจักรยานยนต์ฮอนด้า เนสกาแฟ อิชิตัน และไทยประกันชีวิต ซึ่งรายที่ 5 เป็นกลุ่มยานยนต์ กำลังคุยในรายละเอียดกันอยู่ นอกจากนี้ยังมีสปอนเซอร์ที่สนใจอีก 2-3 ราย โดยน่าจะเข้ามาในรูปแบบโคสปอนเซอร์ไม่เกิน 10 ราย คาดว่าภายในเดือน ม.ค ปีหน้าจะสรุปได้ทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม จีเวิลด์น่าจะคุ้มทุนใน 3-4 ปีจากที่เริ่มดำเนินการไปเมื่อ 2 ปีก่อน หรือภายในปี 2559 น่าจะคุ้มทุนได้