xs
xsm
sm
md
lg

DPU จับมือเถ้าแก่น้อย พัฒนาเกม “Seaweed Slayer” โชว์ศักยภาพนักศึกษาบนเวที Gamescom asia x Thailand Game Show 2026

เผยแพร่:   ปรับปรุง:   โดย: ผู้จัดการออนไลน์



มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) โดยฝ่ายตลาดพันธมิตร มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ และวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์แอนด์เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (ANT) ร่วมกับบริษัท เถ้าแก่น้อย ฟู๊ดแอนด์มาร์เก็ตติ้ง จำกัด (มหาชน) พัฒนาเกม “Seaweed Slayer” ผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาสาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม นำไปจัดแสดงภายในงาน Gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ระหว่างวันที่ 29 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569 ส่วนพื้นที่จัดแสดงเกมที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมจัดขึ้นระหว่าง 30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569 รวม 3 วัน เพื่อเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้พัฒนาเกมจากโจทย์ธุรกิจจริง พร้อมนำเสนอผลงานต่อผู้เข้าร่วมงานในเวทีอุตสาหกรรมเกมระดับเอเชีย สะท้อนศักยภาพของนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่และความร่วมมือระหว่างสถาบันการศึกษากับภาคธุรกิจในการสร้างสรรค์ผลงานที่สามารถนำไปใช้งานได้จริง โดยได้รับเกียรติจาก นางสาวเกล็ดทราย อินทรพล ผู้อำนวยการฝ่ายตลาดพันธมิตร มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พร้อมด้วย ผศ.บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ รองคณบดี และอาจารย์ประจำหลักสูตรปริญญาตรี สาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม ผศ.ดร.กรุณา แย้มพราย หัวหน้าหลักสูตรปริญญาตรี สาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์แอนด์เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มาร่วมออกบูธ
 
นางสาวเกล็ดทราย อินทรพล ผู้อำนวยการฝ่ายตลาดพันธมิตร มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ กล่าวว่า
Seaweed Slayer เป็น Party Game สะสมคะแนนที่สนุก เล่นง่าย และสอดแทรกเอกลักษณ์ของแบรนด์เถ้าแก่น้อยไว้อย่างกลมกลืน พัฒนาโดยคณาจารย์และนักศึกษาวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี (College of Creative Design & Entertainment Technology: ANT) มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ความร่วมมือครั้งนี้มีความหมายมากกว่าการพัฒนาเกมหนึ่งเกม เพราะสะท้อนว่า DPU นำองค์ความรู้ของคณาจารย์และพลังความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษามาทำงานร่วมกับแบรนด์ระดับประเทศได้จริง นักศึกษาได้ผ่านกระบวนการทำงานแบบมืออาชีพทั้งหมด ตั้งแต่ตีความโจทย์ของแบรนด์ ออกแบบ พัฒนา ไปจนถึงส่งมอบผลงานที่ใช้ได้จริง ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ห้องเรียนอย่างเดียวให้ไม่ได้

"แนวทางของ DPU คือการสร้างความร่วมมือกับองค์กรธุรกิจชั้นนำอย่างต่อเนื่อง และนำโจทย์จริงจากภาคอุตสาหกรรมเข้ามาสู่การเรียนรู้ จุดแข็งนี้เห็นได้ชัดที่ ANT ซึ่งเน้นการเรียนผ่านการสร้างผลงานจริงแทนการสอบแบบเดิม มีห้องปฏิบัติการด้าน eSports และ AR/VR ที่ทันสมัย เป็นเจ้าภาพจัดงาน Global Game Jam ทุกปี คณาจารย์เป็นผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการยอมรับในวงการเกม และมีเครือข่ายความร่วมมือกับภาคอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลที่แข็งแกร่ง ต้องบอกเลยว่า ถ้าใครคิดจะเรียนออกแบบเกม ต้องเรียนที่ ANT DPU เพราะที่นี่นักศึกษาไม่ได้แค่เรียนทำเกม แต่ได้ทำเกมให้แบรนด์จริงตั้งแต่ยังเรียนอยู่" นางสาวเกล็ดทราย ระบุ

การนำ Seaweed Slayer ไปจัดแสดงในงาน Gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เป็นเวทีสำคัญที่แสดงให้เห็นคุณภาพผลงานและความพร้อมของบุคลากรด้านดิจิทัลคอนเทนต์ที่ DPU บ่มเพาะ และช่วยยกระดับภาพลักษณ์ของมหาวิทยาลัยในฐานะสถาบันที่เชื่อมการศึกษาเข้ากับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ได้จริง สู่การรับรู้ในระดับนานาชาติ ก้าวต่อไป มหาวิทยาลัยมุ่งขยายความร่วมมือกับองค์กรชั้นนำในหลากหลายอุตสาหกรรม เพื่อร่วมพัฒนาหลักสูตร ทักษะ และนวัตกรรมที่ตอบโจทย์ตลาดแรงงาน และเปิดโอกาสให้นักศึกษาสร้างผลงานจริงตั้งแต่ในรั้วมหาวิทยาลัย เป้าหมายคือการผลักดัน DPU ให้เป็นมหาวิทยาลัยที่โดดเด่นด้านการพัฒนาบุคลากรสร้างสรรค์และนวัตกรรมดิจิทัล พร้อมส่งต่อคนคุณภาพสู่ภาคธุรกิจในอนาคต

ผศ.บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ รองคณบดี และอาจารย์ประจำหลักสูตรปริญญาตรี สาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์แอนด์เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี เปิดเผยว่า ผู้ชมบูธเถ้าแก่น้อยในงาน Gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ใช้โทรศัพท์มือถือของตัวเองเป็นจอยเกม เพียงสแกน QR Code ก็เข้าร่วมแข่งขันเก็บสาหร่ายบนจอใหญ่ได้ทันทีโดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน เกม “Seaweed Slayer” เป็นผลงานของนักศึกษาสาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) ซึ่งนำต้นแบบเกมที่พัฒนาขึ้นเองมาปรับให้ผู้ชมหลายคนเล่นพร้อมกันได้ที่บูธ ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์


สำหรับรูปแบบเกม นักศึกษาได้ออกแบบให้ผู้เล่นสะสมสาหร่ายเพื่อทำคะแนน พร้อมเผชิญอุปสรรคจากตัวละครภายในเกม และสามารถแข่งขันหรือสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นด้วยกัน เพื่อเพิ่มความสนุกสนานระหว่างการเล่น โดยผสมผสานเอกลักษณ์ของเถ้าแก่น้อยเข้ากับองค์ประกอบของเกม ทั้งตัวละคร ฉาก และรูปแบบกิจกรรมให้เหมาะกับบรรยากาศงานอีเวนต์ ซึ่งใช้เวลาพัฒนากว่า 20 วัน

ผศ.บัญญพนต์ กล่าวว่า ความท้าทายสำคัญของการพัฒนาเกมครั้งนี้ไม่ใช่เพียงการเขียนโปรแกรมให้สามารถเล่นได้ แต่ต้องคำนึงถึงประสบการณ์ของผู้ใช้งาน (User Experience) และการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ (User Interface) ให้เหมาะสมกับสถานการณ์จริง โดยเฉพาะการใช้โทรศัพท์มือถือเป็นอุปกรณ์ควบคุม ขณะที่ผู้เล่นต้องมองการเคลื่อนไหวของตัวละครผ่านจอขนาดใหญ่ ซึ่งต้องออกแบบระบบให้เข้าใจง่ายและตอบสนองต่อการใช้งานได้อย่างสะดวก นอกจากนี้ ทีมพัฒนายังต้องออกแบบและสร้างตัวละคร รวมถึงองค์ประกอบกราฟิกขึ้นใหม่ เนื่องจากสื่อภาพของแบรนด์ที่ใช้กับบรรจุภัณฑ์ไม่สามารถนำมาใช้ในเกมได้โดยตรง จึงต้องปรับให้เหมาะสมกับรูปแบบเกมและผ่านการพิจารณาจากภาคธุรกิจ

อีกหนึ่งประเด็นสำคัญคือการพัฒนาทักษะการทำงานร่วมกับลูกค้าจริง ซึ่งแตกต่างจากการทำโครงงานในชั้นเรียนที่นักศึกษามักเลือกแนวคิดตามความสนใจของตนเอง แต่การทำงานกับภาคธุรกิจจำเป็นต้องรับฟังความคิดเห็น ปรับแก้ผลงานตามความต้องการของลูกค้า บริหารเวลา และส่งมอบงานตามกำหนด โดยมีอาจารย์ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการโครงการ (Project Manager) คอยให้คำปรึกษาและกำหนดทิศทางการพัฒนา เพื่อให้นักศึกษาได้เรียนรู้กระบวนการทำงานอย่างเป็นระบบ

“นักศึกษาของเรามีทักษะทั้งด้านการออกแบบและการเขียนโปรแกรมอยู่แล้ว แต่สิ่งที่ต้องเรียนรู้เพิ่มเติมคือการทำงานภายใต้โจทย์ของลูกค้าจริง เพราะเมื่อเข้าสู่โลกการทำงาน เราไม่สามารถเลือกทำเฉพาะสิ่งที่ตัวเองต้องการได้ ต้องรับฟังความคิดเห็น กล้าตั้งคำถาม บริหารเวลา และปรับปรุงผลงานให้ตอบโจทย์ผู้ใช้งาน การได้รับประสบการณ์เหล่านี้ตั้งแต่ยังเรียนจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะช่วยเตรียมความพร้อมก่อนเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม” ผศ.บัญญพนต์ กล่าว

นอกจากผลงาน “Seaweed Slayer” นักศึกษา DPU ยังมีผลงานเกม “Easter Bond” ที่ได้รับการคัดเลือกเข้าสู่รอบสุดท้ายในกิจกรรม Talent Showcase ภายในงานเดียวกัน ซึ่งสะท้อนความสามารถของนักศึกษาในการสร้างสรรค์ผลงานและนำเสนอแนวคิดบนเวทีอุตสาหกรรมเกม ทั้งนี้ มหาวิทยาลัยยังมุ่งสนับสนุนให้นักศึกษาเข้าร่วมงานแสดงเกมและกิจกรรมในอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง เพื่อเปิดมุมมองด้านความคิดสร้างสรรค์ เรียนรู้แนวโน้มตลาด และแลกเปลี่ยนประสบการณ์กับนักพัฒนาเกมจากหลากหลายสถาบันและบริษัท

ผศ.บัญญพนต์ กล่าวเพิ่มเติมว่า การพัฒนาบุคลากรด้านเกมในปัจจุบันจำเป็นต้องก้าวข้ามการสร้างเกมให้สามารถเล่นได้ ไปสู่การพัฒนาเกมที่ตอบโจทย์ผู้เล่นและมีโอกาสเติบโตในเชิงพาณิชย์ เนื่องจากทักษะด้านการออกแบบและเขียนโปรแกรมสามารถพัฒนาได้ผ่านการเรียนการสอน แต่การสร้างผลงานให้เป็นที่ยอมรับของตลาดจำเป็นต้องอาศัยประสบการณ์จริง การรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่น และการเรียนรู้จากภาคอุตสาหกรรม ซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่หลักสูตรมุ่งส่งเสริมให้นักศึกษาได้นำผลงานออกไปทดสอบและจัดแสดงต่อสาธารณชนมากขึ้น

ด้าน นายปรมินทร์ จาวลา ผู้อำนวยการสายงานการตลาด บริษัท เถ้าแก่น้อย ฟู๊ดแอนด์มาร์เก็ตติ้ง จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า เถ้าแก่น้อยให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วทั้งในประเทศไทยและตลาดโลก โดยเฉพาะกลุ่มผู้เล่นเกมที่ส่วนใหญ่เป็นคนรุ่นใหม่ ทั้ง Generation Alpha, Generation Z และ Generation Y ซึ่งเป็นกลุ่มผู้บริโภคสำคัญของบริษัท จึงเข้าร่วมเป็นผู้สนับสนุนหลักของงาน Thailand Game Show ต่อเนื่องเป็นปีที่ 4 เพื่อสร้างความใกล้ชิดระหว่างแบรนด์กับผู้บริโภค และผลักดันให้ผลิตภัณฑ์เถ้าแก่น้อยเป็นส่วนหนึ่งของไลฟ์สไตล์การเล่นเกม

“เราต้องการให้เถ้าแก่น้อยเป็นแบรนด์ที่ตอบโจทย์ผู้บริโภคในทุกไลฟ์สไตล์ ซึ่งการเล่นเกมถือเป็นกิจกรรมสำคัญของคนรุ่นใหม่ เราอยากให้ผู้บริโภคนึกถึงเถ้าแก่น้อยในช่วงเวลาที่เล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเพื่อความสนุกหรือการแข่งขันระดับมืออาชีพ เพราะการรับประทานขนมก็เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมและการพักผ่อนระหว่างเล่นเกมได้เช่นกัน” ผู้อำนวยการสายงานการตลาด บริษัท เถ้าแก่น้อย ฟู๊ดแอนด์มาร์เก็ตติ้ง จำกัด (มหาชน) กล่าว

สำหรับจุดเริ่มต้นความร่วมมือกับ DPU นายปรมินทร์ กล่าวว่า ทั้งสองฝ่ายเคยทำงานร่วมกันในโครงการสนับสนุนการนำเสนอแผนธุรกิจของนักศึกษามาก่อน เมื่อทราบว่ามหาวิทยาลัยมีหลักสูตรที่มุ่งเน้นการออกแบบและพัฒนาเกม จึงเกิดแนวคิดนำความเชี่ยวชาญของนักศึกษามาเชื่อมโยงกับกิจกรรมทางการตลาดของเถ้าแก่น้อย โดยใช้เวที Thailand Game Show เป็นพื้นที่ให้นักศึกษาได้สร้างสรรค์ผลงานและนำไปใช้งานจริง จนนำมาสู่การพัฒนาเกม “Seaweed Slayer” สำหรับจัดแสดงภายในบูธเถ้าแก่น้อยในปีนี้

การพัฒนาเกมดังกล่าวมีโจทย์สำคัญจากภาคธุรกิจ คือ ต้องเป็นเกมที่เข้าใจง่าย ใช้เวลาเล่นไม่นาน สร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้เข้าร่วมงาน และสามารถถ่ายทอดเอกลักษณ์ของแบรนด์เถ้าแก่น้อยได้อย่างชัดเจน โดยไม่ลดทอนความสนุกของเกม ซึ่งผลงานที่นักศึกษาพัฒนาขึ้นสามารถตอบโจทย์ได้ครบทุกด้าน ทั้งรูปแบบการเล่น ความน่ารักของตัวละคร และการนำคาแรกเตอร์ของแบรนด์มาผสมผสานกับเกมได้อย่างกลมกลืน

“เกมที่นักศึกษาพัฒนาขึ้นตอบโจทย์เราทุกด้าน ทั้งความสนุก ความน่ารักของตัวละคร และการสะท้อนคาแรกเตอร์ของเถ้าแก่น้อย โดยไม่เสียอรรถรสของการเล่นเกม ถือเป็นผลงานที่เราสามารถนำมาใช้สร้างประสบการณ์ร่วมกับผู้เข้าชมงานได้จริงตลอดการจัดงานทั้ง 3 วัน” นายปรมินทร์ กล่าว

นอกจากนี้ เถ้าแก่น้อยยังให้ความสำคัญกับการสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของคนรุ่นใหม่มาอย่างต่อเนื่อง ทั้งการสนับสนุนนักออกแบบในวงการ Art Toy และโครงการประกวดพัฒนาเกม โดยมองว่าการเปิดโอกาสให้นักศึกษา DPU ได้ร่วมพัฒนาเกมในครั้งนี้ แม้เป็นจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ แต่สามารถสร้างแรงบันดาลใจและประสบการณ์สำคัญให้กับนักศึกษาที่สนใจเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมในอนาคต

ในส่วนของการต่อยอดความร่วมมือ นายปรมินทร์ ระบุว่า ทั้งสองฝ่ายมีการหารือถึงแนวทางสนับสนุนการพัฒนาเกมอย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้น รวมถึงการจัดโครงการประกวดและการพัฒนาแผนธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม โดยมองว่า DPU มีจุดแข็งด้านการออกแบบและพัฒนาเกม ซึ่งสามารถนำมาต่อยอดร่วมกับองค์ความรู้ด้านธุรกิจ เพื่อเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้เรียนรู้ทั้งกระบวนการสร้างสรรค์เกมและการนำผลงานไปประยุกต์ใช้ในเชิงธุรกิจ


ผู้สนใจมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ค้นหาข้อมูลได้ที่ https://www.dpu.ac.th/th