xs
xsm
sm
md
lg

ทีมสร้างสตาร์ โอเชียนโชว์เทคนิคเรนเดอร์ภาพเกม

เผยแพร่:   โดย: MGR Online




tri-Ace ทีมผู้พัฒนาเกมตระกูลสตาร์ โอเชียนและ Valkyrie Profile จากญี่ปุ่นได้นำตัวอย่างเทคโนโลยีของที่พวกเขาพัฒนากันขึ้นเองมาอวดให้แฟนๆได้ทราบถึงสิ่งใหม่ๆที่วิจัยและพัฒนากันมานานเพื่อโชว์การเรนเดอร์ภาพแบบเรียล-ไทมที่เรียกว่า "Physically Based Rendering version 0.1"ผ่านคลิปวิดีโอ โดยกำชับว่าสามารถทำได้แบบเดียวกันนี้ในเครื่องเกมคอนโซลในปัจจุบัน แต่อย่าเข้าใจผิดว่าสิ่งที่เห็นอยู่ในนั้นมีความเกี่ยวข้องกับผลงานเกมที่กำลังพัฒนาในปัจจุบัน

tri-Ace บอกว่า วิดีโอเดโมที่เห็นนั้นถูกเรนเดอร์ประมวลให้เห็นได้แบบทันทีทันใดบนเครื่อง Xbox360 และ PS3 ที่อัตราการแสดงผลภาพ 30 เฟรมต่อวินาทีด้วยความละเอียดของภาพที่ 720p โดยใช้ระบบแสงเงาแบบเรียล-ไทมด้วย
ภาพล่างใช้เทคนิค High Dynamic Range
แบบไม่ใช้เทคนิคแสง indirect illumination (บน)และแบบใช้ indirect illumination (ล่าง)
แบบไม่ใช้เทคนิคแสง indirect illumination (บน)และแบบใช้ indirect illumination (ล่าง)
แบบไม่ใช้เทคนิคแสง indirect illumination (บน)และแบบใช้ indirect illumination (ล่าง)
แบบไม่ใช้เทคนิคแสง indirect illumination (บน)และแบบใช้ indirect illumination (ล่าง)
กำลังโหลดความคิดเห็น