เมื่อพูดถึงการ์ตูนระดับตำนานจากนิตยสารจัมป์ ยังมีอีกหนึ่งผลงานซึ่งตีพิมพ์ต่อเนื่องมานานกว่า 20 ปีด้วยลายเส้นที่มีเอกลักษณ์ และเรื่องราวการต่อสู้หักเหลี่ยมเฉือนคมกันอย่างพิสดารจนมีการสร้างเป็นวีดีโอเกมมาแล้ว
"โจโจ้ล่าข้ามศตวรรษ" เป็นการ์ตูนผลงานของ "ฮิโรฮิโกะ อารากิ" ว่าด้วยการต่อสู้ของตระกูลชื่อว่า "โจสตาร์" ซึ่งมีการสืบทอดสายเลือดต่อกันหลายรุ่น แบ่งออกเป็นภาคโดยมีตัวเอก,ศัตรูและแก่นของเรื่องราวแตกต่างกันไป ไล่ตามเวลาตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 มาจนถึงยุคปัจจุบัน
ในฉบับวีดีโอเกมของเครื่องซุปเปอร์แฟมิคอมนี้จะเอามาจากการ์ตูนภาค 3 "สตาร์ดัสต์ครูเซเดอร์" เมื่อผีดูดเลือด "ดีโอ แบรนโด" ศัตรูคู่แค้นของตระกูลได้ฟื้นชีพขึ้นมา ตัวเอกของเรื่อง "คูโจ โจทาโร่" และพรรคพวกจึงต้องเดินทางไปปราบ โดยเนื้อเรื่องจะเน้นการใช้พลังพิเศษเรียกว่า "สแตนด์" คล้ายวิญญานออกจากร่างเข้าต่อสู้กัน
รูปแบบการเล่นของเกมจะเป็นแนวอาร์พีจีผสมแอดเวนเจอร์ ใช้วิธีใส่คำสั่งเพื่อทำสิ่งต่างๆอย่างการสำรวจ,ใช้ของ,ต่อสู้ โดยกราฟฟิกเป็นสเกลจริงขนาดใหญ่ทั้งฉากและตัวละครคล้ายกับภาพยนตร์แต่เห็นแค่ครึ่งตัวบนเท่านั้น พร้อมเปลี่ยนแปลงรายละเอียดการดำเนินเรื่องไปจากต้นฉบับพอสมควร
ตัวละครฝั่งผู้เล่นจะประกอบไปด้วย "คูโจ โจทาโร่" ตัวเอกเด็กนักเรียนหนุ่ม, "โจเซฟ โจสตาร์" ตาของโจทาโร่ อดีตตัวเอกจากภาคสอง, "มูฮัมหมัด อับดุล"หมอดูชาวอียิปต์, "คะเคียวอิน โนริอากิ" เพื่อนนักเรียนของโจทาโร่, "ฌอง ปิแอร์ โปลนาเรฟ" ชายหนุ่มชาวฝรั่งเศส และน้องหมา "อิกกี้" ที่บังเอิญมีพลังสแตนด์เหมือนมนุษย์
ฉากการเล่นของเกมจะให้เราเดินไปทางซ้ายหรือขวาเท่านั้น และบางจุดจะมีลูกศรขึ้นให้กดบนหรือล่างเพื่อตัดไปเข้าฉากอื่นได้ โดยคำสั่งหลักๆที่จำเป็นจะมีคำสั่งคุยกับคนที่พบบนฉาก กับคำสั่งสำรวจที่เป็นรูปถุงมือขึ้นมาให้ชี้จุดใช้เพื่อแก้ไขปริศนาหรือค้นหาไอเทม
การเดินเรื่องและสถานที่ต่างๆในเกมจะทำออกมาค่อนข้างสั้นและเป็นเส้นตรง เมื่อเดินๆไปก็จะพบเหตุการณ์พูดคุย,ต่อสู้แทรกขึ้นมาเองอัตโนมัติ หรือบางครั้งก็ต้องค้นหาไอเทมกุญแจเปิดทางบ้าง แถมยังมีการเข้าเมืองเข้าร้านเพื่อเติมพลังเซฟเกม,ซื้ออาวุธ,ชุดป้องกันและยาฟื้นพลังอีกด้วย
การต่อสู้ในเกมจะใช้วิธีเลือกคำสั่ง แต่ต่างจากเกมอาร์พีจีทั่วไปในหลายจุด อย่างศัตรูที่โผล่ตามเนื้อเรื่องเท่านั้นไม่ได้มีออกมาให้สู้เรื่อยๆ ค่าพลังที่แบ่งเป็นพลังชีวิต-จิตใจถ้าอันใดอันหนึ่งหมดก็ตายเหมือนกัน และที่สำคัญคือการใช้คำสั่ง "พูดคุย" กับ "ตรวจสอบ" เพื่อหาทางรับมือศัตรูเฉพาะคล้ายในการ์ตูน
คำสั่งพูดคุยจะสามารถใช้ได้ทั้งกับฝ่ายตรงข้ามเพื่อข่มขวัญลดค่าพลังจิตใจ หรือจะใช้กับพวกเดียวกันเองเพื่อเพิ่มค่าพลังเดียวกันนี้ก็ได้ ส่วนคำสั่งตรวจสอบถ้าทำสำเร็จจะมีคำสั่ง "แผนการ" เพิ่มขึ้นมา แบ่งเป็นการหาจุดอ่อนของศัตรู, การใช้แรงฮึดสู้และหลบหนี ซึ่งหลายจุดจะอิงจากในเนื้อเรื่องว่าให้ใครทำอะไรตอนไหน เป็นเงื่อนไขในการเอาชนะหรือหลบหนีจากการต่อสู้นั้นๆ
โดยรวมแล้วตัวเกมสร้างออกมาค่อนข้างจะตรงไปตรงมา ผู้เล่นไม่สามารถทำอะไรได้มากนักนอกจากเดินไปตามเรื่องทั้งฉากและศัตรูซึ่งบังคับไว้หมด ให้ความรู้สึกเป็นเกมแอดเวนเจอร์ยุคเก่าที่ต้องกดตัวเลือกให้ถูกมากกว่าแนวอาร์พีจี และอาจต้องใช้บทสรุปช่วยเพราะคำบอกใบ้เป็นภาษาญี่ปุ่นล้วน
นอกจากนี้ การต่อสู้ในเกมบางครั้งอาจดูน่าเบื่อไปบ้าง เพราะจะเจอเหตุการณ์บังคับให้หนีบ่อยทั้งฝั่งเราและศัตรู แค่ตัวเดียวอาจจะต้องวิ่งไปสู้ไปร่วม 3-4 รอบกว่าจะได้ซัดกันจริงๆ และจำนวนศัตรูที่มีจำกัดก็ทำให้เงินและไอเทมพลอยจำกัดไปด้วย ถ้าใช้เพลินอาจเป็นปัญหาได้
หลังภาคนี้บนเครื่องซุปเปอร์แฟมิคอม เกมจากการ์ตูนโจโจ้ภาคสามก็ได้กลับมาอีกครั้งในปี 1998 โดยฝีมือของค่ายแคปคอม ทำออกมาเป็นแนวต่อสู้ VS 2 มิติกราฟฟิกสวยงามชนิดที่ถอดแบบมาจากการ์ตูนเลยทีเดียว
Jojo no Kimyouna Bouken
เครื่อง: Super Famicom
ภาษา: ญี่ปุ่น 1993
บริษัท: Cobra Team
แนวเกม: RPG
จำนวนผู้เล่น: 1 คน