แนวเกม แอ็คชั่นโร้กไลต์
แพลตฟอร์ม PC, PS5
เรตเกม PEGI: 16 เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไป
ผลงานแอ็คชั่นไอพีใหม่แกะกล่องของโปรดิวเซอร์เกมปีศาจสะอื้น ที่หากใครคาดหวังกับมันมากไปอาจมีน้ำตาตกใน
Stupid Never Dies ถือเป็นเกมไอพีใหม่เปิดซิงสตูดิโอ GPTRACK50 ของคุณ "ฮิโรยูกิ โคบายาชิ" (Hiroyuki Kobayashi) อดีตโปรดิวเซอร์จากค่ายแคปคอมผู้เคยฝากผลงานเกมแอ็คชั่นโด่งดังเอาไว้อย่าง Devil May Cry และ Sengoku Basara ทว่าการหวนคืนมารอบนี้ของเขากลับทำให้พวกเรารู้ซึ้งถึงความแตกต่างระหว่างตัวโปรดิวเซอร์ผู้คอยคุมประสานอยู่ห่างๆ กับเกมดีไซน์เนอร์ผู้ลงมือออกแบบระบบการเล่นอยู่หน้างาน อย่างเห็นได้ชัด
เนื้อหาของเกมกล่าวถึงโลกมนุษย์ที่ล่มสลายจากการบุกรุกรานของกองทัพมอนสเตอร์ที่นำโดยจอมมาร KOM (King of Monsters) จนทำให้ตอนนี้สภาพโลกด้านบนแทบเป็นเมืองร้างหลงเหลือแค่พวกอสูรชั้นต่ำอย่างซอมบี้ที่เดินเตร็ดเตร่ไปมา ในขณะที่มอนสเตอร์ระดับสูงส่วนใหญ่พากันไปบุกยึดครองอาณาจักรอื่นใต้ผืนดินกันหมดแล้ว ซึ่งตัวละครเอกของเกมนาม "เดวี่" (Davy) เขาก็เป็นหนึ่งในพวกซอมบี้ชั้นต่ำเคลื่อนไหวเชื่องช้าระดับมันสมองเท่าหำมด ทว่าอยู่มาวันหนึ่งเขากลับพบเจอ "จูเลีย" (Julia) หญิงสาวน่ารักผู้ถูกแช่แข็งอยู่ในห้องเย็นที่ขโมยหัวใจของเขาไปในวินาทีแรกที่สบตา จึงทำให้ผีดิบผู้อ่อนแอรายนี้นึกอยากช่วยเหลือเธอขึ้นมา และหนทางเดียวที่จะทำแบบนั้นได้นั่นคือการบุกตะลุยดันเจี้ยนของพวกอสูรไปตบเจ้า KOM เพื่อชิงพลังอำนาจจากมันโดยมีด็อกเตอร์อัจฉริยะสติเฟื่องคอยหนุนหลัง
รูปแบบการเล่นของมันจะเป็นเกมแอ็คชั่นต่อยตีตะลุยด่านที่ผสมผสานแนวคิด Roguelite ลงไป กล่าวคือตัวละครของผู้เล่นจะถูกกดชักโครกส่งลงไปยังดันเจี้ยนต่างๆเพื่อตามกำจัดมอนสเตอร์เป้าหมายที่หลบซ่อนอยู่ภายในดันเจี้ยนดังกล่าว ทุกครั้งที่เราฆ่ากำจัดศัตรูตัวละครจะได้รับแต้ม XP และเลเวลอัพเพิ่มความแข็งแกร่งยิ่งๆขึ้นไปในแต่ละขั้น รวมถึงมีการสุ่มบัฟพิเศษให้เราได้เลือกระหว่างทาง อย่างไรก็ตามเมื่อเคลียร์ดันเจี้ยนสำเร็จแล้วย้อนกลับขึ้นไปยังโลกพื้นผิวด้านบน ร่างกายของเดวี่จะถูกรีเซตกลับคืนสู่สภาพปกติเป็นซอมบี้ที่เชื่องช้าเหมือนเดิม แน่นอนว่าเลเวลและบัฟที่เก็บสะสมมาทั้งหมดจะอันตรธานหายไปด้วย ต้องเริ่มสตาร์ทนับหนึ่งเก็บเลเวลกันใหม่ในทุกๆดันเจี้ยน เวียนวนลูปเช่นนี้ไปเรื่อยๆ
ระบบคอมแบทของเกมนั้นถูกดีไซน์มาแบบพื้นๆเหมือนเกมแอ็คชั่นดาษดื่นทั่วไป มีปุ่มโจมตีเบาโจมตีหนัก สามารถปล่อยสกิลพิเศษได้ และกลไกแพรี่ปัดป้องการโจมตีของศัตรู สิ่งที่ดูแปลกประหลาดกว่าชาวบ้านเขาหน่อยคงอยู่ตรงลูกเล่น "การกัด" (Bite) ที่ตัวละครเอกของเราสามารถขย้ำกัดกินคอร์ของมอนสเตอร์ระดับสูงเพื่อเปลี่ยนแปลงร่างและหยิบยืมขโมยพลังของมันมาใช้ อาทิเช่น แปลงร่างเป็นมนุษย์หมาป่า, แวมไพร์, ฮาร์ปี้, ยักษ์โกเลม และสัตว์ประหลาดอื่นๆทั้งหมดรวม 11 รูปแบบเลยทีเดียว
โลกที่เต็มไปด้วยอสูรกายสยดสยอง แต่พอเอาเข้าจริงๆแล้วมันกลับไม่ได้น่ากลัวอย่างที่ทุกคนคิด อันเป็นผลพวงจากอาร์ตสไตล์ของเกมที่เลือกใช้ภาพวาดการ์ตูนสีสันฉูดฉาดในการถ่ายทอดอาณาจักรของพวกมอนสเตอร์ ถึงเอนจิ้นที่ตัวเกมเลือกใช้นั้นจะเป็น Unreal Engine 5 ที่ขึ้นชื่อเรื่องความสมจริงสมจัง ทว่าดันไม่มีจุดไหนในเกมเลยที่ชวนให้เรารู้สึกแบบนั้น ทรงของมันออกไปในทางเกมอินดี้เมากาวต้นทุนต่ำนำเสนอแบบเรียบง่ายเหมือนงานเผา จึงไม่น่าแปลกที่หลายคนจะหลงเข้าใจผิดนึกว่ามันเป็นเกมมือถือ!!
สเปคเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เราใช้ในการทดสอบ ต้องขอบคุณทางบริษัท AMD ที่ให้ความอนุเคราะห์จัดการ์ดจอ AMD Radeon RX 7800 XT 16GB มาให้เราได้ใช้ในการเล่นและรีวิวเกมนี้ โดยที่ตัวซีพียูนั้นยังคงเป็น AMD RYZEN 5 5500, แรม Kingston FURY 16GB DDR4 BUS3200 และติดตั้งลงบนเมนบอร์ด ASUS TUF GAMING A520M-PLUS
จากการรันทดสอบเกมที่ความละเอียด 2560 x 1080p และตั้งค่าคุณภาพกราฟิกทุกอย่างเอาไว้ที่ระดับสูงสุด Cinematic ตัวเลขเฟรมเรตระหว่างต่อสู้จริงจะวิ่งเฉลี่ยอยู่ที่ราวๆ 80 เฟรมต่อวินาที ถือว่าเล่นได้ลื่นๆไม่มีปัญหา แต่ถ้าใครอยากดันเฟรมเรตให้สูงยิ่งขึ้นไปกว่านี้แนะนำให้ปรับลดทอนคุณภาพกราฟิกลงมา เพราะเท่าที่ลองไม่ว่าคุณจะปรับกราฟิกสูงหรือต่ำ ภาพภายในเกมก็ยังดูเป็นวุ้นๆดินน้ำมันแทบไม่แตกต่างกัน ฉะนั้นการปรับสุดมันจึงเป็นการกินทรัพยากรหนักเครื่องไปเปล่าๆ
แม้ระบบแปลงร่างกลายเป็นอสูรจะพอดูน่าสนใจอยู่บ้าง แต่ตลอดทั้งเกมมันก็มีดีอยู่เพียงแค่นั้นจริงๆ องค์ประกอบอื่นใดแทบไม่ได้ดึงดูดใจคอแอ็คชั่นอย่างพวกเราเลย ทั้งเกมเพลย์คอมแบทต่อสู้ที่แสนเบสิคธรรมดาเตะต่อยให้ผ่านพ้นไปในแต่ละสเตจ พล็อตเรื่องเองก็ไม่ได้น่าจดจำสักเท่าไหร่ และยิ่งพอเอาระบบโร้กไลต์ที่ของทุกอย่างจะถูกรีเซตเริ่มใหม่หมดในทุกรอบที่เราลงดันเจี้ยนมาผสมใส่เข้าไปอีก มันเลยเป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่อคูณสอง แอ็คชั่นก็ไม่ได้สนุกชวนติดพัน เคลียร์ดันฯไปก็ไม่ได้สิ่งใดตอบแทนเป็นชิ้นเป็นอัน จนเกิดเป็นคำถามดังขึ้นมาในหัวว่า 'แล้วฉันจะเสียเวลาเล่นมันทำไม?'
"ทั้งที่ Stupid Never Dies เป็นผลผลิตของเหล่าอดีตทีมงานแคปคอมแท้ๆ แต่กลับไม่มีกลิ่นอายหรือประสบการณ์เกือบ 30 ปีจากแคปคอมหอบติดมาเลยสักนิดเดียว ทุกอย่างภายในเกมนี้สอบตกหมดแทบทุกด้านในความเป็นเกมแนวแอ็คชั่น มันทั้งแย่ มันทั้งไร้ทิศทางตัวตน สะเปะสะปะเสียจนเราคิดว่ามันอาจเป็นเรื่องดีแล้วที่พวกเขาเหล่านี้หลุดพ้นกระเด็นออกจากต้นสังกัดเก่าไปได้สักที"
| เกมเพลย์ | 5 |
| กราฟิก | 6 |
| Performance | 7 |
| ดนตรี | 7 |
| เนื้อเรื่อง | 6 |
| ความคิดสร้างสรรค์ | 6 |
| ภาพรวม | 6.2 |
สนับสนุนบทความรีวิวโดยบริษัท SEGA
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*


