ฮีโร่สีฟ้าสุดคลาสสิกกำลังจะกลับมาอีกครั้งใน "Mega Man Dual Override" ทีมงานผู้จัดการเกม มีได้พูดคุยกับทีมงาน Capcom นำโดยคุณ Shingo Izumi โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Mega Man คุณ Shinya Ikuta ผู้กำกับเกม Mega Man: Dual Override และคุณ Hiroyuki Minamitani โปรดิวเซอร์ของเกม Mega Man: Dual Override ที่มาเปิดใจถึงเบื้องหลังการพัฒนา การตั้งชื่อภาค และความท้าทายในการรักษาฐานแฟนคลับกับการดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่
การใช้ชื่อภาคนี้ว่า Dual Override เป็นการแฝงความหมายถึงการ Soft Reboot ของซีรีส์หรือไม่?
Capcom: จุดประสงค์ของการใช้ชื่อภาคแทนตัวเลขคืออยากให้ผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นซีรีส์นี้ได้เปิดใจลองเล่นดูสักครั้ง โดยไม่ต้องกังวลว่าควรจะเล่นภาค 1-11 มาก่อนหรือไม่ ซึ่งที่มาของชื่อ Dual Override คือการชูความโดดเด่นของ Mega Man และ Proto Man เป็นตัวละครหลักที่ใช้ระบบ Override ต่อสู้ไปด้วยกัน
เนื้อเรื่อง Mega Man Dual Override อยู่ในช่วงเวลาใดของซีรีส์?
Capcom: เราไม่ได้ตั้งใจให้ภาคนี้อยู่ก่อนหรือหลังภาคใดที่เคยออกมาก่อนหน้านี้ เรากำหนดให้เป็นเนื้อเรื่องที่แยกออกมา เพื่อที่ผู้เล่นใหม่จะได้สัมผัสและสนุกไปกับเนื้อเรื่องของเกมนี้ได้เลยครับ
การนำ Proto Man มาเป็นตัวละครที่เลือกเล่นได้ร่วมกับ Mega Man จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสมุมมองใหม่ ๆ ของ Proto Man มากขึ้นหรือไม่?
Capcom: ในเนื้อเรื่องที่ผ่านมา บุคลิกของ Proto Man เป็นตัวละครที่ไม่ค่อยพูดหรือแสดงอารมณ์อยู่แล้ว การนำมาเป็นตัวละครที่เล่นได้ในภาคนี้ จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับตัวตนของเขามากขึ้น อยากให้ผู้เล่นรอติดตามเรื่องราวของเขาในภาคนี้
มีความท้าทายอย่างไรในการออกแบบสไตล์การเล่นของ Proto Man ให้แตกต่างจาก Mega Man อย่างชัดเจน?
Capcom: โจมย์แรกของการดีไซน์คือเราตั้งใจออกแบบให้ประสบการณ์ในการเล่น Mega Man และ Proto Man แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แม้จะเลือกเล่นในด่านเดียวกัน โดย Mega Man จะมีความสมดุลทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกล ส่วน Proto Man จะเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่า ทำให้ความรู้สึกในการเล่นทั้งสองตัวละครแตกต่างกัน และสิ่งที่ได้รับหลังชนะบอสก็ไม่เหมือน โดย Mega Man จะได้รับอาวุธใหม่ที่ช่วยเปิดวิธีการเล่นแบบใหม่ ส่วน Proto Man จะได้รับท่าใหม่ที่ช่วยสร้างความหลากหลายในการเล่นมากกว่าเดิม
ในภาคนี้ Proto Man จะเนื้อเรื่องแยกเป็นของตัวเองแบบ Mega Man & Bass หรือไม่?
Capcom: ไม่ว่าจะเล่นเป็น Proto Man หรือ Mega Man เนื้อเรื่องจะดำเนินไปในทิศทางเดียวกัน แต่สิ่งสำคัญที่อยากให้ผู้เล่นจับตาดูคือความแตกต่างระหว่างสองตัวละครเมื่อเผชิญกับสถานการณ์แบบเดียวกัน เช่น Mega Man จะยึดมั่นในความเป็นผู้ผดุงคุณธรรม ส่วน Proto Man จะมีความสุขุมและดูลึกลับ อยากให้ลองสังเกตความแตกต่างระหว่างสองตัวละครในเนื้อเรื่องเดียวกันดูครับ
ในภาคนี้มีระบบช่วยเหลือผู้เล่นใหม่อย่าง Custom Chip แต่สำหรับแฟนเกมที่ยากท้าทายความยากแบบดั้งเดิมสามารถปิดระบบนี้ได้หรือไม่?
Capcom: ถ้าอยากลองท้าทายก็สามารถปิดได้ครับ Custom Chip ถูกสร้างมาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ ซึ่ง Chip แต่ละแบบจะมีเอฟเฟกต์แตกต่างกันไป เป็นระบบที่ตอบโจทย์ผู้เล่นทั้งสองกลุ่ม คือผู้เล่นใหม่ที่มีชิปเป็นตัวช่วยให้ผ่านด่านง่ายขึ้น ส่วนผู้เล่นมือโปรที่อยากผ่านด่านด้วยฝีมือของตัวเองล้วน ๆ สามารถปิดระบบนี้ได้ครับ
ทีมงานมีหลักการออกแบบด่านอย่างไรให้ผู้เล่นระดับโปรรู้สึกท้าทาย แต่ผู้เล่นที่ใช้ Custom Chip ก็ยังเล่นสนุก?
Capcom: ในภาคนี้เราแบ่งฉากออกเป็น 3 ด่านย่อย ซึ่งเราทำการปรับปรุงอยู่เรื่อย ๆ ระหว่างทำ Playtest เพื่อตั้งเงื่อนไขให้เหมาะสมกับระดับความยากที่ผู้เล่นจะสามารถผ่านด่านและเล่นต่อไปได้ครับ
แนวคิดของระบบ Override คืออะไร เป็นระบบช่วยเหลือผู้เล่นใหม่หรือเป็นความท้าทายผู้เล่นมือโปร?
Capcom: ระบบ Override ไม่ใช่ระบบช่วยเหลือผู้เล่นมือใหม่โดยตรง แต่สร้างขึ้นเพื่อเพิ่มจังหวะรุกและรับในการเล่น เมื่อเปิดใช้งาน ตัวละครจะได้รับปลดปล่อยพลังทำให้แข็งแกร่งขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง แต่เมื่อ Override สิ้นสุดลง ตัวละครจะเข้าสู่สภาวะอ่อนแอ จึงถือเป็นดาบสองคมที่หากใช้ผิดจังหวะอาจส่งผลเสียร้ายแรง แต่ถ้าใช้ถูกจังหวะก็สามารถพลิกสถานการณ์ได้
ในด่าน Twinkle Girl มี Astro Man จาก Mega Man 8 เป็น Mid-Boss แปลว่าจะมีการนำ Robot Master จากภาคอื่น ๆ กลับมาด้วยหรือไม่?
Capcom: มีโอกาสกลับมา แต่จะมีใครบ้างขอให้รอติดตามประกาศครั้งต่อไป
ในเดโมด่าน Twinkle Girl มีเส้นทางลับที่แยกไปอีกทาง ในด่านอื่น ๆ จะมีทางลับแบบนี้บ้างหรือไม่?
Capcom: แน่นอนว่าทีมงานเตรียมไว้เยอะแยะเลยครับ อยากให้ลองไปสำรวจกันว่าเราซ่อนอะไรไว้ให้ผู้เล่นบ้าง
ในขั้นตอนพัฒนาเกม มีบอสที่ทีมงานสร้างแล้วรู้สึกว่ายากเกินไปบ้างหรือไม่?
Capcom: มีแน่นอนครับ ตัวอย่างเช่น Twinkle Girl ในภาคนี้ที่สร้างออกมาให้ดูน่ารัก แต่พอผู้เล่นเจอท่าโจมตีต่าง ๆ ของเธอก็อาจทำให้เปลี่ยนความคิดไปเลย ในการพัฒนาจึงต้องสร้างความสมดุลระหว่างความยากกับความรู้สึกในการเล่น ถ้ายากเกินไปก็อาจทำลายความสนุกของเกม การผสมผสานสองสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ค่อนข้างยาก ทีมงานจึงต้องคอยปรับดีไซน์อยู่เรื่อย ๆ ครับ
การคัดเลือกผลงานจากผู้ส่งเข้าประกวดในงาน Robot Master ทีมงานมองหาคุณสมบัติสำคัญอะไรบ้าง?
Capcom: สิ่งสำคัญอันดับแรกคือความคิดสร้างสรรค์ อันดับต่อมาคือความเข้ากันกับโลกของ Mega Man ซึ่งครั้งนี้มีผลงานส่งเข้ามาเป็นจำนวนมาก และทีมงานตั้งใจคัดเลือกกันอย่างมาก อยากให้ทุกคนตั้งตารอการประกาศผลในเร็ว ๆ นี้
การจะวางจำหน่าย Mega Man Dual Override ในปี 2027 มีความเชื่อมโยงกับการฉลองครบรอบ 40 ปีของซีรีส์ Mega Man หรือไม่?
Capcom: ในวาระครบรอบ 40 ปี เรามีความตั้งใจที่อยากจะออกเกมซีรีส์ใหม่ให้ทันกันอยู่แล้วครับ และเราดีใจมาก ๆ ที่ตัวเกมพัฒนาเสร็จทันวาระครบรอบ 40 ปีของซีรีส์พอดี
ซีรีส์ Mega Man มีฐานแฟนคลับเดิมที่ติดตามมาอย่างยาวนาน ทีมงานมีแนวคิดหลักอย่างไรในการสร้างสมดุลระหว่างการรักษาฐานแฟนคลับเดิมและการดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่?
Capcom: ทุกครั้งที่สร้างเกมภาคใหม่ ปัจจัยการที่ต้องคำนึงถึงคือการตอบโจทย์แฟน ๆ ที่อยู่กับแฟรนไชส์นี้มาอย่างเหนียวแน่น ในขณะเดียวกันก็อยากให้มีแฟนหน้าใหม่เพิ่มขึ้นด้วย ซึ่งมีหลายปัจจัยที่ทีมงานตั้งใจใส่เข้าไปในผลงานใหม่ครั้งนี้ อยากให้ทุกคนรอติดตามกันครับ
"Mega Man Dual Override" จะวางจำหน่ายภายในปี 2027 บน Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S และ PC ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ManagerGame
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับข่าวสารวงการเกมครับ*


