ไอเดียใหม่ของ "ฟิล สเปนเซอร์" ที่หวังใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์มาช่วยอำนวยความสะดวกร่นระยะเวลาในการพัฒนาวิดีโอเกม แต่ฝั่งเกมเมอร์กลับเป็นห่วงในเรื่องของคุณภาพและความคิดสร้างสรรค์
หลังจากเมื่อปีกลาย สมาคมนักแสดงแห่งสหรัฐอเมริกา หรือ SAG-AFTRA ได้รวมตัวกันประท้วงหยุดงานอย่างยาวนานใหญ่โต สืบเนื่องจากพวกเขาไม่พอใจที่ทางค่ายผู้ผลิตสื่อบันเทิงทั้งภาพยนตร์และวิดีโอเกมเริ่มหันมาใช้ AI ในการจำลองน้ำเสียงพากษ์รวมถึงรูปลักษณ์และอากัปกิริยาการเคลื่อนไหวของพวกเขาไปใช้ซ้ำผลิตผลงานหากินได้เรื่อยๆ โดยที่ตัวเจ้าของมิได้ยินยอมอนุญาตหรือไม่ได้รับค่าตอบแทนที่เป็นธรรม
ทว่าล่าสุดดูเหมือน "ฟิล สเปนเซอร์" นายใหญ่แห่ง Xbox จะไม่ค่อยยี่หระกับประเด็นดราม่าดังกล่าวสักเท่าไหร่ ด้วยการออกมาประกาศภูมิใจนำเสนอโมเดลสร้างสรรค์เกมโดยฝีมือ AI ที่ใช้ชื่อว่า "มิวส์" (Muse) ซึ่งทางบริษัท Microsoft ได้จับมือกับสตูดิโอ Ninja Theory ร่วมกันดีไซน์ออกแบบโมเดลที่ว่านี้ขึ้นมา
Xbox: Introducing Muse: Our first generative AI model designed for gameplay ideation https://t.co/N0gnBYJgHlhttps://t.co/GYXM2jKFkN pic.twitter.com/j1iwxZ4Okl— Wario64 (@Wario64) February 19, 2025
วัตถุประสงค์หลักของ Muse คือการแบ่งเบาภาระของนักพัฒนา ซึ่งมันสามารถจำลองและต่อยอดองค์ประกอบสิ่งต่างๆที่มนุษย์สร้างขึ้นมาให้กลายเป็นเกมที่เล่นได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการช่วยสร้างจำลองภาพวิชวล, ระบบการบังคับควบคุมตัวละคร หรือช่วยทำมันทั้งสองอย่าง โดยที่หน้าเว็บไซต์หลักของ ไมโครซอฟต์ ระบุว่ามันเป็นเครื่องมือที่ช่วยเหลือนักพัฒนาในการออกแบบเกมเพลย์ พร้อมกับสาธิตด้วยภาพตัวอย่างการเล่นเกม Bleeding Edge ที่ถูกจำลองสร้างขึ้นด้วย AI
อย่างไรก็ตาม ในมุมมองของชาวเน็ตพวกเขากลับไม่ค่อยเห็นด้วยกับแนวคิดนี้สักเท่าไหร่ จากคลิปวิดีโอ Introducing Muse ที่มีคนเข้ามากดดิสไลค์นับพันครั้ง รวมทั้งคอมเมนต์ใต้คลิปที่ค่อนไปในทางแง่ลบเสียเป็นส่วนใหญ่ โดยหลายคนกังวลว่ามันจะทำให้ตัวเกมขาดจิตวิญญาณ ในขณะที่บางคนก็แซะเจ็บจี๊ดว่าควรให้ AI มาทำหน้าที่แทนผู้บริหารแล้วนำเงินเดือนหลายล้านไปลงทุนจ้างพนักงานที่เก่งๆมีใจรักมาสร้างเกมจะดีกว่า
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
thegamer
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*