แม้ตัวละครของผู้เล่นจะหมดสิ้นลมหายใจ แต่ชีวิตยังต้องดำเนินต่อไปในโลกหลังความตายและอาจสามารถติดต่อปฏิสัมพันธ์กับคนเป็นได้ในบางช่วงเวลา
ล่าสุดทางคุณ "ฮยองจุน คิม" (Hyungjun Kim) ไดเร็กเตอร์เกมไลฟ์ซิมูเลชั่นชื่อดังจากเกาหลีที่กำลังเป็นกระแสร้อนแรง ณ ปัจจุบันอย่าง "อินโซอิ" (inZOI) ได้ออกมาพูดคุยเกี่ยวกับผลงานเกมของพวกเขาที่นอกจากจะมุ่งเน้นในเรื่องบรรยากาศความสมจริงแล้ว ตัวเกมยังเปิดกว้างมีพื้นที่ว่างสำหรับปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติอย่างเรื่อง "ภูตผีวิญญาณ" ที่วิทยาศาสตร์ยังมิอาจอธิบายได้
โดยเจ้าตัวระบุว่าเกมเพลย์การเล่นเป็น "ผี" ภายในเกมนั้น จะเกี่ยวข้องโดยตรงกับระบบ "กรรม" (Karma) ที่ตัวละครได้กระทำและสะสมไว้ในระหว่างที่มีชีวิตอยู่ ซึ่งถ้าตัวละครทำกรรมดีไว้เยอะเวลาลาโลกก็จะจากไปอย่างสงบ แต่หากตัวละครใดก็ตามทำกรรมชั่วสะสมไว้มากเมื่อตายลงก็จะกลายเป็นผีอยู่วนเวียนไม่ไปเกิดและต้องพยายามชดใช้ฟื้นฟูแต้มกรรมของตัวเอง
"เราอยากสงวนความสามารถในการเล่นเป็น ผี ให้มีลิมิตจำกัดแบบพอดี เพื่อมิให้มันมาบดบังเกมเพลย์หลักในชีวิตประจำวัน ในขณะเดียวกันเราก็หวังอยากให้ประสบการณ์นี้มีส่วนร่วมมากพอเมื่อถึงคราวที่มันเกิดขึ้น ซึ่งการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องภูตผีวิญญาณจะตามมาภายหลังจากที่ตัวเกมได้ถูกปล่อยออกมาแล้ว" คิม กล่าว
"inZOI" เกมจำลองชีวิต Unreal Engine 5 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทคราฟตัน มีกำหนดเปิดให้เล่นในช่วง Early Access บนแพลตฟอร์ม สตีม ในวันที่ 28 มีนาคมนี้ โดยมันจะมาพร้อมกับระบบผีที่กล่าวไปข้างต้น แต่ทว่าในช่วงแรกนั้นผู้เล่นจะยังไม่สามารถบังคับควบคุมดวงวิญญาณเหล่านี้ได้เพราะต้องรอการอัปเดตแพทช์ในอนาคต
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
pcgamer
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*