xs
xsm
sm
md
lg

บริษัทวิจัยตลาดชี้วงการ "อีสปอร์ต" ทำเงินเฉียดสามหมื่นล้านในปี 2018

เผยแพร่:   ปรับปรุง:   โดย: MGR Online

<b>งานแข่งโอเวอร์วอตช์ลีก (Overwatch League) ในสหรัฐอเมริกา</b>
บริษัทวิจัยตลาด Newzoo ประเมินตัวเลขรายรับของวงการอีสปอร์ตปี 2018 คาดธุรกิจแข่งวีดีโอเกมเป็นกีฬาจะทำเงินได้มากกว่า 900 ล้านดอลลาร์สหรัฐหรือเกือบสามหมื่นล้านบาท

รายงานดังกล่าวเป็นการพยากรณ์ตามข้อมูลที่ได้จากหลายๆ แหล่ง มีทวีปอเมริกาเหนือครองส่วนแบ่งใหญ่สุดถึง 38 เปอร์เซ็นต์จากทั่วโลก โดยเมื่อเทียบตัวเลขรายรับกับปี 2017 แล้วจะเพิ่มขึ้นกว่า 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐและคาดว่าจะไปได้ไกลถึง 1.65 พันล้านในปี 2021

แหล่งรายรับที่ใหญ่ที่สุดจะมาจากบรรดาสปอนเซอร์ผู้สนับสนุนรายการ คิดเป็นเงิน 359.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มจากยอด 234.6 ล้านในปีก่อน ขณะที่ค่าธรรมเนียมผู้จัดจำหน่ายเกมยังเป็นส่วนที่เติบโตช้าที่สุด ขึ้นไปอยู่ที่ 116.3 ล้านเพิ่มขึ้นเพียง 11.5 ล้านจากปี 2017

สำหรับจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตก็จะมีการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง คาดว่าจะไปถึง 380.2 ล้านคนในปี 2018 คิดเป็นส่วนที่ชื่นชอบติดตามรับชมมากกว่าหนึ่งครั้งต่อเดือนประมาณ 165 ล้านคน เพิ่มจาก 143.2 ล้านในปีก่อน และคาดว่าจะไปถึง 250 ล้านคนในปี 2021

ในส่วนของคนทั่วไปที่รับชมเฉลี่ยน้อยกว่าหนึ่งครั้งต่อเดือนก็จะมีประมาณ 215.2 ล้านรายในปี 2018 เพิ่มจาก 191.9 ล้านในปี 2017 และจะเติบโตผ่านหลัก 306 ล้านได้ในปี 2021

นอกจากนี้ กระแสของวงการอีสปอร์ตก็มีการเติบโตขึ้นด้วยการนำเสนอผ่านสื่อบันเทิงกระแสหลัก โดยพื้นที่อย่างละตินอเมริกา ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเข้ามามีส่วนร่วม ขับเคลื่อนจากการพัฒนาโครงข่ายไอทีและการกระจายความเจริญ

จำนวนผู้รู้จักอีสปอร์ตในปี 2018 คาดว่าจะขึ้นไปถึง 1.6 พันล้านคน เพิ่มจากปี 2017 ถึง 300 ล้านคน โดยอัตราส่วนสูงสุดคือประเทศจีนมากถึง 468.3 ล้านคน

ข้อมูลจาก
GamesIndustry.biz

*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*


กำลังโหลดความคิดเห็น