"เท็ตสึยะ โนมุระ" ผู้กำกับเกมไฟนอลแฟนตาซี 7 รีเมก (Final Fantasy VII Remake) ยืนยันจะทำฉากต่อสู้เป็นแบบแอคชัน ไม่ใช่แนวกดเลือกคำสั่งเหมือนภาคดั้งเดิม
โนมุระได้ออกมาแสดงความเห็นผ่านนิตยสารเด็งเกะคิเพลย์สเตชันฉบับล่าสุด บอกว่าเขาต้องการอธิบายเรื่องนี้ให้ชัดเจน เนื่องจากบทสัมภาษณ์ที่เคยเผยแพร่ไปก่อนหน้าทำให้ผู้อ่านเข้าใจอะไรคลาดเคลื่อนไปบางส่วน
ระบบการต่อสู้ในเกมจะมีพื้นฐานเป็นแบบแอคชันไม่ใช่ใส่คำสั่ง ส่วนลูกเล่นการหลบเข้าที่กำบังนั้น แม้แผนที่จะเอื้ออำนวยให้ทำได้แต่ก็ไม่ใช่สิ่งจำเป็น โดยภาพสกรีนช็อตที่ปล่อยมาล่าสุดก็เพื่อแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถออกแอคชันได้หลายอย่างขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม
ในการเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์ "การ์ดสกอร์เปียน" สถานที่รอบข้างจะเกิดความเสียหายถูกทำลายได้ อีกทั้งตัวหุ่นก็จะมีท่าโจมตีหลากหลายนอกเหนือจากในภาคต้นฉบับ กลายเป็นฉากต่อสู้ที่มีความอลังการและถ้ามองดีๆ จะเห็นจรวดมิสไซล์หลายลูกหล่นมาด้วย
ไฟนอลแฟนตาซี 7 รีเมกจะเป็นการพัฒนาร่วมกันระหว่างค่ายสแควร์เอนิกส์และสตูดิโอ CyberConnect2 โดยใช้เทคโนโลยีอันเรียลเอนจิ้น 4 มีกำหนดจะลงเครื่องเพลย์สเตชัน 4 และแบ่งจำหน่ายเป็นหลายตอนย่อย
ข้อมูลจาก
Silicon Era
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*


