บริษัทผู้พัฒนาเอนจิ้นฟิสิกส์ชื่อดัง ระบุทุกเกมบนเครื่องเน็กซ์เจนในอนาคต จำเป็นต้องเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถทำลายได้ทุกสิ่งอย่างภายในเกม
"แอนดรูว์ โบเวลล์" (Andrew Bowell )หัวหน้าผู้จัดการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของบริษัท Havok ออกมาให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Games Industry International ให้ความเห็นเกี่ยวกับเกมในอนาคตบนเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่ของโซนี่และไมโครซอฟต์ ระบุฟีเจอร์การทำลายข้าวของภายในฉากจะกลายมาเป็นหัวใจหลักสำหรับเกมยุคเน็กซ์เจน
"มันก็เหมือนกับยุคก่อนหน้านี้ที่ทุกสิ่งภายในเกมจะต้องมีระบบ Ragdoll ไม่ว่าจะเป็นสิ่งของหรือตัวละครล้วนมีการแสดงผลฟิสิกส์สมจริงตามแรงที่มากระทบ และในเกมยุคเจเนอเรชันต่อไปทางเราคาดการณ์ว่าทุกสิ่งทุกอย่างจะแปรเปลี่ยนหันมาเน้นที่การทำลายล้าง ซึ่งเกมที่เมื่อตัวละครผู้เล่นเดินเข้าไปในห้องแล้วไม่สามารถต่อยเจาะรูบนกำแพงหรือหักโต๊ะให้กระจายเป็นเสี่ยงๆได้จะไม่ได้รับการยอมรับจากเหล่าเกมเมอร์อีกต่อ่ไป"
"การทำลายจะกลายมาเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าที่ผ่านๆมา ส่วนทางฝั่งทีมผู้พัฒนาเกมเองก็ไม่อยากเสียเวลาเขียนโปรแกรมเอนจิ้นฟิสิกส์ขึ้นมาใช้เอง โดยพวกเขาเหล่านั้นส่วนใหญ่มีความต้องการที่จะนำเกมของตนออกสู่ตลาดให้ได้เร็วที่สุด ดังนั้นมันจึงเป็นโอกาสอันดีสำหรับบริษัทผู้ผลิตเอนจิ้นฟิสิกส์อย่างเรา" โบเวลล์ กล่าว
สำหรับ Havok เป็นบริษัทสัญชาติไอร์แลนด์ผู้พัฒนาเทคโนโลยีและเอนจิ้นสำหรับใช้ในเกม ภาพยนตร์ และแอนิเมชัน ซึ่งตัวเอนจิ้นที่โด่งดังและเป็นที่รู้จักกันดีคือ "Havok Physics" เอนจิ้นแสดงผลฟิสิกส์ที่เคยถูกใช้ในเกมระดับฟอร์มยักษ์ชื่อดังมามากมาย อาทิ Half Life 2, Halo 2, BioShock, Oblivion, Skyrim, The Witcher 2: Assassins of Kings, L.A. Noire และ Uncharted 3: Drake's Deception
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
gamespot