"The Xbox Live Community Games" เป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่น่าสนใจบนเครื่อง Xbox360 ที่ผู้พัฒนาเกมอิสระสามารถใช้เครื่องมือสร้างเกมที่ชื่อว่า "Microsoft XNA" พัฒนาเกมเล็กๆสักเกมหนึ่งขึ้นมา แล้วนำไปเปิดให้คนอื่นดาวน์โหลดได้ ไมโครซอฟต์พยายามทำให้ฟีเจอร์นี้ได้รับความนิยม แต่ถึงตอนนี้ก็ยังไม่ได้ผลตอบรับดีเท่าที่ควร
ล่าสุดไมโครซอฟต์หวังว่าจะทำให้ฟีเจอร์ข้างต้นมีการตอบรับที่ดีมากขึ้น ด้วยการเปลี่ยนชื่อฟีเจอร์จากเดิม "The Xbox Live Community Games" เป็น "Xbox Live Indie Games" เป้าหมายที่สำคัญคือการให้เกมเมอร์เข้าใจฟีเจอร์นี้มากขึ้น และ สามารถค้นหาเกมที่น่าสนใจจากฟีเจอร์นี้ได้
การประกาศเปลี่ยนชื่อ เป็นส่วนหนึ่งของการประกาศข่าวอัพเดตของ "XNA Creators Club" ซึ่งเป็นแหล่งรวมตัวของนักพัฒนาเกมโดยใช้เครื่องมือ XNA ของไมโครซอฟต์ การอัพเดตครั้งนี้ระบุว่าเครื่องมือในการพัฒนาเกมที่ชื่อว่า XNA Game Studio tools ได้มีเวอร์ชั่นออกมาใหม่เป็นเวอร์ชั่น 3.1
จากการอัพเดตครั้งนี้ไมโครซอฟต์ ระบุว่า "หวังว่าการเปลี่ยนชื่อใหม่ครั้งนี้ ที่พ่วงเอาฟีเจอร์ใหม่ อย่างการให้เรตติ้งเกมโดยผู้เล่นนั้น จะสามารถเพิ่มความเข้าใจให้กับผู้เล่น และทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาเกมของคุณเจอ"
การให้เรตติ้งโดยผู้เล่น ไม่ใช่ฟีเจอร์เดียวที่เสริมเข้ามาใน XNA Game Studio เวอร์ชั่น 3.1 ยังมีฟีเจอร์อีกหลายอย่างที่น่าสนใจได้เพิ่มเข้ามาอย่าง การให้ผู้สร้างเกมใช้ตัวละครอวาตาร์ของผู้เล่นไปใช้ในเกมได้ , ฟีเจอร์เล่นวิดีโอ , การรองรับ Xbox Live parties ที่ผู้เล่นสามารถแชทคุยกันได้สดๆแม้จะเล่นกันคนละเกม และมีฟีเจอร์อื่นๆอีกมากมาย
นักพัฒนาเกมสามารถเริ่มใช้เครื่องมือพัฒนาเวอร์ชั่น 3.1 ได้ในวันที่ 23 กรกฏาคมนี้ และเจ้าของเครื่อง Xbox360 จะสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงฟีเจอร์และชื่อจากเดิมไปสู่ชื่อใหม่ อินดี้ เกมได้หลังเดือนกรกฏาคมนี้
รายละเอียดการอัพเดตใน XNA Game Studio 3.1 สามารถดูได้ที่นี่ สำหรับนักพัฒนาที่สนใจจะพัฒนาเกมจาก XNA สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี แต่จะต้องเป็นสมาชิกของ "XNA Creators Club" แบบรายปีเสียก่อนซึ่งมีค่าใช้จ่าย 99 เหรียญสหรัฐ ซึ่งจะสามารถอัพโหลดเกมของตัวเองขึ้นระบบเข้าสู่เครื่อง Xbox360 ได้
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
gamespot.com
gamasutra.com