xs
xsm
sm
md
lg

"อันชาร์ตเต็ด"ใช้พลังCell30-50%เท่านั้น ชี้ไม่เหมือนทูมบ์ เรเดอร์

เผยแพร่:   โดย: MGR Online


“อีวาน เวลส์” ประธานผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาเกม “นอตี้ ด็อก” (Naughty Dog) ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์เกมสปอตถึงผลงานเกมใหม่ “อันชาร์ตเต็ด:เดรก ฟอร์จูน”(Uncharted: Drake's Fortune) ที่จวนเจียนจะวางจำหน่ายช่วงปลายเดือนหน้า (20พ.ย.)บนเครื่องเพลย์สเตชัน3 (PS3) เพื่อบอกเล่าประสบการณ์ในการพัฒนาเกมลงบนเครื่องเกมรุ่นใหม่ หรือการใช้ขุมพลังของ Cell มาพัฒนาเกม และรู้สึกอย่างไรเมื่อมีคนเอาเกมนี้ไปเปรียบเทียบกับเกมในตำนาน “ทูมบ์ เรเดอร์”

เวลส์กล่าวว่า ขั้นตอนการพัฒนาเกมเพิ่งสิ้นสุดลงเมื่อช่วงสัปดาห์ก่อน หลังจากทุ่มเทแรงใจในการพัฒนามายาวนานถึง 2 ปีเต็ม โดยที่แรกเริ่มเดิมทีทีมงานมีเพียงกลุ่มเล็กๆแค่ 5-6 คนที่ทำงานมาราว 1 ปี สำหรับสาเหตุที่จูงใจให้หันมาพัฒนาเกมมาลงบนเครื่อง PS3 นั้น

เวลส์เปิดเผยว่าพวกเขาค่อนข้างรู้สึกตื่นเต้นไปกับการมาของเครื่อง PS3 ที่มีศักยภาพของตัวเครื่องสูงที่สุดในบรรดาเครื่องเกมรุ่นใหม่ และก็รู้สึกดีที่ได้ทำเกมตัวใหม่ที่แตกต่างไปจากเกมเดิมๆที่ทำมา มันคงจะง่ายแน่ หากทำเกมภาคใหม่ของ Jak and Daxter ออกมา แต่พวกเขาก็คงไม่รู้สึกเหมือนมีอะไรมากระตุ้นให้ทำอะไรออกมาใหม่ๆและน่าสนใจ

เวลส์ตอบข้อสงสัยในเรื่องการหันมาทำเกมตัวใหม่เพิ่มเติมว่า ทีมงานจะดูตัวฮาร์ดแวร์เป็นหลักว่าสามารถทำเกมแบบใดออกมาได้ อย่างตอนทำเกมอย่าง Jak and Daxter ที่พัฒนามาออกบน PS2นั้น ทีมพัฒนาเกมก็พิจารณาดูแล้วว่าศักยภาพเครื่องเกมสามารถทำเกมแบบใดได้ พวกเราจึงออกแบบตัวละครให้เหมาะสมกับข้อจำกัดของเครื่อง พอมาถึงยุคของ PS3 พวกเราก็รู้สึกว่ามันถึงเวลาแล้วที่จะทำตัวละครที่เป็นตัวคนเสียที

เมื่อถามว่าการทำเกมบน PS3 ยากง่ายต่างจากเกมบน PS2 อย่างไร เวลส์อธิบายว่า เกมแรกมันก็ยากเป็นธรรมดา ตัวเขาเองก็เห็นว่ามันยากสำหรับทุกๆคนในการข้ามจากเกมยุคก่อนมาสู่เกมในยุคใหม่ มันเป็นงานหินมากกว่าตอนที่ย้ายการทำเกมจากเครื่อง PS1 มาเป็น PS2 เสียอีก ตอนแรกอาจจะต้องปวดหัวเรื่องโปรเซสเซอร์หรือพิกเซล เชดเดอร์ แต่พอเราทำตัวเอนจินเกมเสร็จ ทุกอย่างมันก็ดูรวดเร็วทันทีเกือบเท่าการทำเกมบน PS2 อาจจะสัก 30-40 %ที่เพิ่มขึ้นจากงานของทีมงาน

ด้านการดึงเอาพลังจากชิป Cell มาใช้ เวลส์บอกว่าทีมงานใช้กำลังของมันเพียงแค่ 30-50% เท่านั้น ส่วนการแสดงผลภาพของเกมนี้นั้น ตอนแรกที่เขาเขียนตอบในบล็อกว่ามันจะอยู่ที่ 720p ตอนนั้นก็ไม่คาดคิดว่าจะมีคนในอเมริกาที่มี HDTV ที่รองรับภาพขนาด 1080i มากนัก หากใครที่มีทีวีที่แสดงภาพได้ถึง 1080i แต่เกมนี้แสดงภาพที่ 720p พอมาต่อกับ PS3 ภาพมันจะปรับไปที่ค่าเริ่มต้น 480p ก็เลยทำให้คนไม่ได้สัมผัสภาพเกมความละเอียดสูงที่แท้จริง ตัวเขาเองก็ค่อนข้างละอายใจที่ไม่ทราบเรื่องนี้มาก่อน พวกเขาเลยต้องปรับมาให้ภาพมาแสดงที่ 1080i เพื่อเอาใจคนกลุ่มที่มี HDTV ดังกล่าว

เวลส์กล่าวถึงระบบแอนิเมชันในเกมว่า ค่อนข้างจะสลับซับซ้อนทีเดียวกับการเคลื่อนไหวของตัวเอก “นาธาน เดรก” ไม่ว่าจะเป็นการวิ่งไปบนลาน,วิ่งสะดุดก้อนหิน,หลบดงกระสุน,การรีโหลดกระสุนและการม้วนตัวหลบไปที่กำบัง การเคลื่อนไหวเรานี้มันสามารถเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน

ในประเด็นที่ถูกนำไปเปรียบกับเกม “ทูมบ์ เรเดอร์” เวลส์ตอบว่า แนวเกมนี้อาจจะไม่ถูกนำไปทำเป็นเกมมากนัก ส่วนใหญ่จะทำในแนววิทยาศาสตร์กันมากกว่า ความจริงแล้วทั้งนาธาน เดรก และลาร่า ครอฟต์ต่างก็เป็นนักล่าสมบัติเหมือนกัน แต่ความจริงแล้วบุคลิกทั้งคู่ต่างกัน นาธานเป็นพวกชีวิตต้องสู้ ส่วนลาร่าดูจะเจ๋งไปซะทุกตอน ตัวนาธานจะเน้นไปที่การหลบๆซ่อนๆจากอาวุธของฝ่ายศัตรูตามฉาก ขณะที่ลาร่าจะถนัดไปที่การผาดโผน ปีนป่ายมากกว่า ด้านเกมการเล่น เกมของเราจะใช้เทคนิคแบบไม่เผชิญหน้าในมุมมองบุคลที่สาม ส่วนลาร่าค่อนข้างบู๊และเน้นแก้ไขปริศนา


ข้อมูลและภาพประกอบจาก...
www.gamespot.com





กำลังโหลดความคิดเห็น