xs
xsm
sm
md
lg

ดวลกำปั้นใน "แฟมิลี่บ็อกซิ่ง"

เผยแพร่:   โดย: MGR Online


เกมกีฬาชกมวยดูจะเป็นเกมประเภทเน้น "สะใจและระบายอารมณ์" ได้ดีประเภทหนึ่ง ดังจะเห็นได้จากอาการของคนเล่นเครื่อง Wii หลายคน ในวันนี้เราจึงขอย้อนไปถึงเกมชกมวยในอดีตเกมหนึ่งบนเครื่องฟามิคอมที่นักเล่นอายุเกิน 20 น่าจะเคยผ่านตามาบ้างกับ "แฟมิลี่บ็อกซิ่ง"

"แฟมิลี่บ็อกซิ่ง" หรืออีกชื่อหนึ่งว่า "Ring King" มีต้นฉบับมาจากเกมตู้ก่อนจะแปลงมาลงเครื่องฟามิคอม เป็นหนึ่งในเกมชุดของแนมโคที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยคำว่าแฟมิลี่ ซึ่งมีตั้งแต่เกมแข่งรถ "แฟมิลี่เซอร์กิต", เกมเบสบอล "แฟมิสตาร์", เกมเทนนิส "แฟมิลี่เทนนิส", เกมไพ่นกกระจอก "แฟมิลี่มาห์จอง" และเกมพินบอล "แฟมิลี่พินบอล"

ตัวเกมใช้กติกาแบบมวยสากลทั่วไป คือต้องชกคู่ต่อสู้ให้ลงไปนอนนับสิบและมีจำกัดเวลาเป็นยกๆ ถ้าชกจนครบทุกยกแล้วยังไม่มีฝ่ายไหนแพ้ ก็จะตัดสินด้วยการนับคะแนนแทน โดยมีจำนวนหมัดที่แต่ละฝ่ายชกโดนขึ้นให้ดูตลอดด้านบน และมีการเก็บสถิติแพ้-ชนะ-น็อกเอาท์เอาไว้ด้วย

วิธีบังคับตัวนักมวยใช้ปุ่มบนล่างซ้ายขวาเดิน ปุ่ม B โยกหลบหรือตั้งการ์ด ปุ่ม A ปล่อยหมัดตรง ถ้ากดพร้อมกับปุ่มทิศทางเข้าหาคู่ต่อสู้จะเป็นหมัดพิเศษ โดยเวลาหันข้างจะเป็นหมัดอัปเปอร์คัต ส่วนเวลาหันบนหรือล่างจะเป็นหมัดฮุค ซึ่งระยะจะสั้นกว่าหมัดตรง และถ้ากด B ก้มหลบแล้วกด A ต่อยสวนทันทีจะเป็นหมัดล่างตัดลำตัว

นอกจากนี้ ในการชกยังมีลูกเล่นพิเศษอย่างเข้ากอดรัดเพื่อฟื้นค่าพลัง และหมัดพิฆาตที่จะออกมาเป็นบางครั้งเมื่อได้จังหวะดีจริงๆ มีผลให้คู่ต่อสู้ปลิวไปติดเชือก,ลอยขึ้นฟ้า หรือหมุนเป็นลูกข่างจนสลบเหมือดไปเลยทีเดียว

ในช่วงพักระหว่างยก ผู้เล่นสามารถฟื้นพลังให้นักมวยของตัวเองด้วยการกด B รัวๆ (แต่ท่าทางของพี่เลี้ยงกับนักมวยดูจะชวนให้คิดลึกพิกล) รวมทั้งเวลาล้มระหว่างที่โดนกรรมการนับก็สามารถกด B รัวๆเพื่อฟื้นพลังได้เช่นกัน และบางครั้งระหว่างชกจะมีคนโยนตัวอักษร P ขึ้นมาบนเวทีให้เก็บเพิ่มพลังด้วย

นักมวยแต่ละคนจะมีค่าพลังแบ่งเป็น 3 ด้านคือ Punch พลังการชก, Speed ความเร็ว และ Stamina พลังกาย ซึ่งผู้เล่นจะเลือกเอาค่าพลังไปใส่ด้านไหนก็ได้ตามใจชอบ และสามารถปรับเปลี่ยนใหม่ได้ในภายหลัง แต่ต้องคิดถึงสมดุลให้ดี ถ้าเน้นแต่อึดก็อาจต่อยคู่แข่งไม่ล้ม หรือเอาแต่แรงก็อาจโดนสวนหมัดเดียวร่วงได้

ตัวเกมแบ่งออกเป็นหลายโหมดเริ่มตั้งแต่โหมด Training ที่ให้ชกกับคู่แข่งไปเรื่อยๆแล้วจะได้ค่าพลังเพิ่ม และที่น่าสนใจคือจะมีพาสเวิร์ดให้เอาค่าพลังของนักมวยที่ฝึกไว้ในโหมดนี้ไปใช้กับโหมดอื่นได้ (ต้องใส่ทั้งชื่อนักมวยและพาสเวิร์ดให้ตรงกับที่เล่นไว้) คล้ายกับแนวคิดการสร้างตัวละครเก็บเลเวลในเกมสมัยใหม่ สามารถฝึกนักมวยของเราให้เก่งๆก่อนเอาไปแข่งในโหมดอื่นได้

โหมด Ranking จะให้เราชกชิงตำแหน่ง ตั้งแต่ระดับหน้าใหม่,ระดับแชมป์ญี่ปุ่น (แต่ชื่อเป็นฝรั่งหมดซะยังงั้น) และระดับแชมป์โลก สามารถท้าแข่งกับทุกระดับได้ทันทีไม่มีจำกัด และเมื่อชนะจะได้พาสเวิร์ดมาซึ่งบันทึกทั้งค่าพลังและตำแหน่งของเราไว้ไปใช้โหมดอื่นได้เช่นกัน ส่วนโหมดทัวร์นาเมนท์เป็นการแข่งแบบแพ้ตกรอบ สามารถเลือกเล่นได้หลายคน และโหมด VS จะเป็นการดวลกับเพื่อนแบบตัวต่อตัว

โหมด Watch คือการดูคอมพิวเตอร์ซัดกันเอง แบ่งเป็น Watch 1 แข่งแบบทัวร์นาเม้นท์ สามารถใส่พาสเวิร์ดเอานักมวยของเราไปให้คอมบังคับได้ ส่วนโหมด Watch 2 จะคล้ายๆกับเกมวางแผนให้ผู้เล่น 1 และ 2 มีนักมวยฝั่งละ 5 คนกับค่าพลัง 99 แต้มไว้เลือกแบ่งให้นักมวยแต่ละคน โดยเวลาชกกันจะให้คอมบังคับ และในทั้งสองโหมดเราจะสามารถช่วยกดปุ่มรัวฟื้นพลังระหว่างพักยกได้

ตัวเกมรวมๆนับว่ามีความท้าทาย ต้องหัดชิงจังหวะกับคู่แข่ง มีทั้งการหลบหลีก สวนกลับ หรือไล่อัด สามารถต่อยได้หลายแบบตามรูปเกม ไม่ใช่แค่หลับหูหลับตากดปุ่มรัวแล้วจะชนะ แถมชกวืดๆมากพลังจะลดเองด้วย ยิ่งเล่นสองคนกับเพื่อนยิ่งสนุก (แต่ต้องระวังอย่าให้ลามมาต่อยกันนอกจอ) ส่วนการเล่นแข่งกับคอมนับว่ายากเล็กน้อย เนื่องจากไม่มีระดับ AI ที่ชัดเจน บางทีอาจเจอตัวค่าพลังน้อยแต่กลับลีลาเด็ดไล่ถลุงเราก็มี

กราฟิกของเกมนับว่าลงทุนน้อยไปนิด เนื่องจากนักมวยหน้าตาเหมือนกันหมดเปลี่ยนแค่สี รวมทั้งเวทีกับบรรยากาศรอบๆก็เช่นกัน แต่ส่วนของภาพเคลื่อนไหวทำออกมาค่อนข้างไหลลื่น ได้อารมณ์ ทั้งจังหวะการเคลื่อนไหว,การชกและโดนชก แถมยังมีเสียงของพากย์กรรมการอีกด้วย

Family Boxing /Ring King
เครื่อง: ฟามิคอม /NES
ภาษา: ญี่ปุ่น/อังกฤษ 1987
บริษัท: Namco /Data East USA
แนวเกม: Sport
จำนวนผู้เล่น: 1-2 คน


สูตรอมตะ (สปอยล์...หากต้องการดูให้กด Ctrl+A)
- หน้าจอใส่ค่าสเตตัสก่อนชกให้กดปุ่มตามลำดับดังนี้ จอยสองกด A, จอยหนึ่งกด A Select A, จอยสองกด B, จอยหนึ่งกด Select, จอยสองกด A B, จอยหนึ่งกด B B จะเป็นอมตะ
*******************

ภาพตลับเกมจาก...
Famicom.biz