xs
xsm
sm
md
lg

"CryENGINE 2" ยอดเอ็นจิ้นสร้างเกมสมจริง เบื้องหลัง Crysis

เผยแพร่:   โดย: MGR Online



คอเกมทั้งหลายอยากรู้ไหมว่าเอ็นจิ้นสร้างเกมระดับพระกาฬของโลกตัวใหม่อย่าง “ครายเอ็นจิ้น 2” (CryENGINE 2) ที่มีทีมพัฒนาเกมชั้นเซียน “ครายเทค” (Crytek) ผู้ที่เคยฝากชื่อไว้กับเกม “Far Cry”มาแล้ว มีเทคโนโลยีอะไรบ้างที่ทำให้นักเล่นเกมต้องทึ่งกับสิ่งที่พัฒนาออกมาจนเป็นเกมใหม่ “Crysis” ในสังกัด EA พร้อมกันนี้เรายังมีภาพที่เปรียบเทียบให้เห็นระหว่างภาพจริงกับภาพที่สร้างขึ้นมาให้ชมกันอีกด้วย

สำหรับตัว “CryENGINE 2” หรือพูดกันง่ายๆว่ามันเป็นเหมือนโปรแกรมตัวหนึ่งที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมทำเกมออกมาให้เราเล่นได้อย่างสนุกสนานนั่นเอง ความสามารถของตัวมันมีทั้งการทำเกมออกมาให้เป็นแบบเรียลไทม์ ,การสร้างแผนที่ฉากในเกม ,ระบบแสงเงาที่ตกกระทบต่อวัตถุต่างๆในเกม,ระบบเน็ตเวิร์ค ,ระบบฟิสิกส์ และระบบเสียงแบบไดนามิค ทั้งนี้หากนักพัฒนาเกมรายใดสนใจ เอ็นจิ้นตัวนี้ก็มีการเปิดขายกันด้วย เพียงแต่ว่าราคาคงแพงแทบกระเป๋าฉีกแน่

ภายใน “CryENGINE 2” จะมีตัว Sandbox มาให้ใช้ในการปรับแต่งระบบต่างๆได้ ผู้ที่ซื้อลิขสิทธิ์ไปจะได้รับซอร์สโค้ดแบบสมบูรณ์และเอกสารอธิบายการใช้เอ็นจิ้นและ Tool ต่างๆ พร้อมกันนี้จะสามารถติดต่อประสานงานกับทางทีมวิจัยและพัฒนาเกมโดยตรง ซึ่งยังคงมีการพัฒนาตัวเอ็นจิ้นไปอย่างต่อเนื่อง แถมยังช่วยเวิร์คช็อปทีมพัฒนาเกมที่ซื้อมันไปใช้ให้เข้าใจกระบวนการทำงานเพิ่มขึ้นด้วย ทีมงานครายเทคระบุว่าเจ้าเอ็นจิ้นตัวนี้รองรับไฟล์วีดีโอทุกรูปแบบและฮาร์ดแวร์ที่มีขายอยู่ในปัจจุบัน



รายละเอียดความสามารถของ “CryENGINE 2” ที่เด่นๆมีดังนี้

-CryENGINE Sandbox : ตัวปรับแต่งเกมแบบเรียล-ไทม์
Renderer: รวมเทคโนโลยีเอาไว้ทั้งแบบอินดอร์และเอาท์ดอร์ การเรนเดอร์จะสนับสนุนทั้ง DirectX 8/9/10, Xbox360 และ PS3
-Physics System: เป็นระบบฟิสิกส์ที่สนับสนุนการการตอบสนองต่อสิ่งต่างๆ อาทิ ยานพาหนะ,ของแข็ง,ของเหลว, rag doll,เสื้อผ้า,และวัตถุที่อ่อนนุ่ม ระบบจะรวมให้เข้ากันทั้งเกมและ Tool ต่างๆ
-Animation System: ระบบแอนิเมชั่นจะผสมผสานระหว่างโมชั่นดาต้า (ทั้งโมชั่น แคปเจอร์ หรือคีย์ เฟรม) ประกอบกับจลศาสตร์แบบย้อนกลับ หรือการเคลื่อนแบบสวนทาง (ใช้ชีวกลศาสตร์) และการจำลองทางกายภาพ นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวของส่วนต่างของร่างกายมนุษย์อย่างสมจริง อาทิ พื้นผิวที่ไม่ราบเรียบ,การกลอกลูกตา ,การขยับใบหน้า,อาการเอนเอียง โอนเอนเมื่อวิ่งไปถึงมุมห้องแล้วหักการเคลื่อนไหวในทันที
-AI System: ระบบปัญญาประดิษฐ์ที่กำหนดได้ทั้งแบบเป็นทีมและวางตามสคริปต์ที่กำหนด เราสามารถสร้างพฤติกรรมของตัวละครโดยไม่ต้องใช้โค้ด C++ เลย
-Network Client and Server System: ระบบที่จัดการเกี่ยวกับการเชื่อมต่อการเล่นเกมในแบบผู้เล่นหลายคน
-Shaders: ระบบแสงสมจริงตามพื้นผิวที่แตกต่างกัน สนับสนุนการแสดงผลของแสงแบบเรียลไทม์ต่อพิกเซล ,การหักเหของบนพื้นผิวขรุขระ,การเรืองแสง,กระจก,รูที่ถูกลูกกระสุนยิงผ่านไป
-Terrain: ใช้ทำแผนที่ในเกม เราสามารถเห็นภาพในระยะไกลถึง 2 กิโลเมตร
-Fog: การสร้างหมอกในเกม กำหนดได้ทั้งปริมาตรหรือเลเยอร์ที่จะใช้ และระยะที่มองเห็น
-Tools Integration: สามารถนำวัตถุหรือสิ่งก่อสร้างที่สร้างขึ้นจากโปรแกรม 3ds maxหรือ Maya มาใช้กับเกมได้
-Polybump 2: อาจใช้อย่างเดียวหรือร่วมกับโปรแกรมอื่นก็ได้ อาทิ 3ds max
-64Bit: สนับสนุนทั้ง 32bit และ 64bit

หากใครต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CryENGINE 2 สามารถเข้าไปศึกษาความสามารถที่เหลือได้ที่นี่ ---CryENGINE 2--- (ภาษาอังกฤษ)ขอบอกว่ายังมีอีกเพียบ แต่เนื่องจากมันมีเทคนิคทางเทคโนโลยีที่เรามิอาจเข้าใจได้ทั้งหมดจึงมีเท่าที่เห็น ต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วย

ข้อมูลและภาพประกอบจาก...
www.crytek.com



















กำลังโหลดความคิดเห็น