xs
xsm
sm
md
lg

ผู้สร้างแพคแมนประกาศวางมือ เพื่อปั้นนักพัฒนารุ่นใหม่

เผยแพร่:   โดย: MGR Online


โทรุ อิวาตะนิ นักออกแบบเกมชื่อดัง ที่ทุกคนรู้จักเขาในฐานะของผู้สร้างตัวละครเกมในตำนาน "แพคแมน" จะมีจุดเปลี่ยนชีวิตใหม่อีกครั้งในเดือนมีนาคมปีหน้า เนื่องจากเขาจะละทิ้งงานในฐานะของผู้ออกแบบเกมภายใต้สังกัดแนมโคแบนไดที่ทำมากกว่า 30 ปี เพื่อไปเป็นครูสอนงานทางด้านเกมให้กับนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่

เหตุผลในการเปลี่ยนทางเดินชีวิตของ อิวาตะนิ เขาได้อธิบายว่าในปี 2004 ได้เป็นวิทยากรบรรยายในเรื่องการวางแผนสร้างเกม ซึ่งจัดขึ้นโดยแนมโค ที่ร่วมกับโตเกียวโพลีเทคนิคยูนิเวอร์ซิตี้ หลังจากนั้นเขาก็ตระเวนบรรยายเรื่องเกมอย่างสม่ำเสมอในหลายมหาวิทยาลัย และที่สำคัญคือเขาเล็งเห็นความสำคัญถึงตลาดเกมญี่ปุ่นในอนาคตที่จะต้องพัฒนาขึ้น แต่ขาดผู้มีความรู้เพื่อฝึกสอนบุคคลากรรุ่นใหม่

อิวาตะนิ กล่าวว่า "จากประสบการณ์ที่ผ่านมาทำให้ผมรู้ว่าเด็กในยุคปัจจุบันมีความหลงใหลในเกม ซึ่งผมก็รู้ว่าการสอนพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อทางโตเกียวโพลีเทคนิคยูนิเวอร์ซิตี้ บอกกับผมว่าเขาต้องการเปิดคอร์สเกี่ยวกับเกมขึ้นและชวนผมให้มาทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายแบบเต็มเวลา ผมก็ตัดสินใจที่จะร่วมงานกับเขา"

"ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญกว่าคือการถ่ายทอดความรู้เรื่องเกมของผมที่สั่งสมมากกว่า 30 ปีให้กับคนยุคต่อไป ในปัจจุบันสภาวะของบุคลากรผู้ทำหน้าที่สอนในอุตสาหกรรเกมญี่ปุ่นอยู่ในขั้นวิกฤต คงเป็นเรื่องยากถ้าจะฝึกสต๊าฟขึ้นมาจากภายในองค์กรเหมือนกับที่เคยทำในอดีต จึงเป็นเหตุให้สถาบันที่มีหน้าที่สอนต้องหาบุคคลากรที่มีความสามารถมาสอนเด็กรุ่นใหม่ อย่างไรก็ตามขณะนี้ญี่ปุ่นยังเป็นรองในด้านการศึกษาเรื่องเกมเมื่อนำไปเปรียบเทียบกับอเมริกา , ยุโรป , เกาหลี และจีน"

"ช่วงที่ผ่านมาการฝึกฝนแนวคิดทางด้านเกมกลายมาเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยม ทางโตเกียวโพลีเทคนิคยูนิเวอร์ซิตี้ จึงมีสิ่งอำนวยความสะดวกที่สามารถตรวจสอบกิจกรรมทางสมองได้ ซึ่งจะทำให้เราสามารถรับรู้ถึงความสัมพันธ์ระหว่างเกมและกระกระตุ้นทางสมองได้ มันถือเป็นสิ่งสำคัญที่จะเป็นตัวตรวจสอบว่าเกมดังกล่าวได้ฝึกฝนสมองจริงหรือไม่ ตามหลักวิทยาศาสตร์ ซึ่งจะเป็นตัวตรวจสอบได้ในระดับหนึ่งว่าเกมที่สร้างออกมานั้นมีส่วนช่วยพัฒนาสังคมได้อย่างไร"

"การพัฒนาเกมคืองานกลุ่ม ดังนั้นการติดต่อสื่อสารจึงเป็นสิ่งสำคัญที่สุด งานของคนอื่นอาจจะเกี่ยวข้องกับเรื่องกระบวนการความคิดและไอเดีย ความอยากรู้อยากเห็น(เรื่องของคนอื่น)เป็นสิ่งจำเป็น ผมจะสนับสนุนให้นักเรียนของผมรู้จักความสมดุลระหว่างความอยากรู้อยากเห็นและการทำงานร่วมกัน" อิวาตานิ ทิ้งท้าย

gamespot.com


กำลังโหลดความคิดเห็น