---คลิกชมตัวอย่างเกม Elder Scrolls IV สดๆได้ที่นี่---

จากที่รอคอยกันมานานในที่สุดก็ใกล้เวลาออกของเกมภาคต่อจากซีรีส์ Elder Scrolls นี่คือบทสัมภาษณ์ Gavin Carter โปรดิวเซอร์ของ “The Elder Scrolls IV: Oblivion” ก่อนที่จะได้สัมผัสเกมจริง
หลังจากที่ Oblivion ผ่านการพัฒนามาพอสมควร พอจะบอกกับเราหน่อยได้ไหมครับว่า ตอนนี้คุณกำลังทำอะไรกันอยู่? และก็มีอะไรที่ต้องดูแลเป็นพิเศษไหม ?
Gavin Carter: เรากำลังจัดการปัญหาที่เกิดจากบักต่างๆครับ จุดมุ่งหมายของเราคือต้องการให้เกมของเราปราศจาคบักโดยเฉพาะสิ่งที่กำลังพูดถึงกันตอนนี้คือบักจากฟีเจอร์พิเศษต่างๆที่ใส่เข้าไปในตอนท้ายครับ
มีการคาดเดาไปต่างๆนานากับระบบ Radiant A.I. อยากให้คุณลองพูดถึงความแตกต่าง หรือลักษณะเฉพาะทึ่ทำให้ระบบนี้แตกต่างจากสิ่งที่ NPCทั่วๆไปทำ? หรือลองยกตัวอย่างสิ่งที่ที่ไม่คาดคิดต่างๆ จากการกระทำของ NPC ในระบบ Radiant A.I.
Gavin Carter: NPC จะมีการตอบรับกับพฤติกรรมทุกอย่าง พวกเขาจะพูดคุยหรือมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างเหมาะสมโดยเกิดขึ้นด้วยตัวเอง คุณจะเห็นพวกเขาฝึกปรือหรือเพิ่มเติมทักษะความสามารถต่างๆของเขาเองตลอดทั้งเกม NPC ของสมาคม Fighter จะฝึกสู้กันเองอย่างเต็มรูปแบบด้วยระบบ Havokที่เหมือนจริง NPC ของสมาคม Mages จะสร้างโพชัน และฝึกฝนพลังเวทย์ต่างๆในห้องโถงของสมาคม NPC อื่นๆก็จะไปจ่ายตลาด ดูแลไร่นา ไปสวดที่โบสถ์หรือสถานที่เคารพต่างๆ ล่ากวาง ปาร์ตี้ในพับ และก็อื่นๆอีก ระบบ Radiant A.I.จะทำให้ NPC มีระดับในการตัดสินใจด้วยตนเอง และในแต่ละระดับก็เป็นไปได้ที่จะอยู่ในระดับที่ก่อให้เกิดอันตรายได้เช่นเดียวกัน ยกตัวอย่างเช่นใน The Sims เราไม่สามาถปล่อยคน2คนไว้ในบ้านโดยไม่มีใครทำไฟไหม้ได้ เราจึงต้องดูแลอย่างดีเพื่อไม่ให้ NPCของเราทำเรื่องโง่ๆโดยทำลายหมู่บ้านและทุกๆอย่าง พวกเขาพร้อมทีจะแสดงสิ่งที่ไม่คาดคิดต่างๆได้ในทันทีทันใด มีอยู่วันหนึ่งผมไปสู้กับ boss ในดันเจียนแห่งหนึ่ง เจ้า orc warrior อารมณ์ร้ายในชุดเกราะหนัก มันพร้อมที่จะขยี้ผมให้เป็นชิ้นๆ และก็ตะโกนด้วยเสียงอันดังว่า "ข้าจะฝังเขี้ยวลงบนกระดูกสันหลังของแก เจ้า elf ตัวจ้อย" หลังจากที่มันชนะผม ก่อนขึ้นเมนูโหลดเกม ผมก็เห็นมันมาที่ศพและกับค้นของจากศพร้อมเสียงครางในลำคอ "เจ้าตัวน่ารำคาญ" ผมชอบการสุ่มเหตุการณ์ต่างๆแบบนี้ มันทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีความสมบูรณ์
มีอะไรที่แตกต่างกันบ้างในระบบที่พักอาศัยระหว่าง Oblivion กับ Morrowind ?
Gavin Carter: ผู้เล่นสามารถซื้อบ้านเพื่อเป็นทีพักได้ทุกเมืองใน Oblivion อาจจะง่ายๆโดยการจ่ายเงินก้อนโต หรือทำเควสโดยมีบ้านเป็นรางวัลก็ได้ สิ่งที่แตกต่างจาก Morrowind ก็คือจะมีตัวละครที่สามารถซื้อของตกแต่งบ้านจากเขา หรือการตกแต่งอย่างอื่นเช่นการทาสีบ้าน และคุณซื้อทุกอย่างได้เท่าที่คุณต้องการ และมันจะไปปรากฏที่บ้านของคุณ
จะมีอะไรใหม่ๆเกิดขึ้นไหม? เมื่อเราฝึกความสามารถของเราจนถึงระดับขั้นสูงสุด
Gavin Carter: ทุกสกิลมีระดับขั้นอยู่4ระดับ เช่นจาก 0-25 คุณก็จะได้ระดับ Novice จากระดับนี้ขึ้นไป คุณก็จะขึ้นระดับไปเรื่อยๆจาก apprentice, journeyman,จนถึง expert หรือ master ในแต่ละระดับก็จะปลดล็อกความสามารถพิเศษต่างๆ เช่น ความสามารถด้านเวทย์มนต์ก็จะทำให้ใช้เวทย์ในระดับสูงขึ้นได้ หรือสกิลเกี่ยวกับพลานามัยก็จะทำให้พื้นจากอาการเหนื่อยได้เร็วขึ้นในขณะที่คุณกำลังวิ่ง หรือได้สกิลระดับสูงสุดของการป้องกัน นอกจากจะบล็อกได้แล้วยังสามารถสวนกลับไปแบบอัตโนมัติอีกด้วย การได้ระดับสูงสุดของสกิลเกราะนอกจากจะเพิ่มความสามารถในการซ่อมแซมอาวุธเวทย์มนต์หรืออาวุธเป็น 125เปอร์เซ็นต์แล้ว ยังสามารถซ่อมแซมค้อนที่ใช้ซ่อมอาวุธหรือชุดเกราะต่างๆให้อยู่ในสภาพที่ใหม่ราวกับไม่ได้ใช้งานมาเลยได้
อยากจะให้คุณพูดถึงสมาคมหรือ Guildต่างๆ ใน Oblivion ครับ
Gavin Carter: 5สมาคมหลักที่คุณสามารถเข้าร่วมได้คือ The Arena, Dark Brotherhood, Thieves Guild, Fighters Guild, และก็ The Mages Guild ในเนื้อเรื่องหลัก คุณเข้าร่วมกับ The Blades faction ส่วนในแต่ละสมาคมก็จะมีเนื้อหาต่างๆเป็นเอกเทศ คุณสามารถจะเข้าร่วมสมาคมไหนๆก็ได้เท่าที่คุณต้องการ ในแต่ละสมาคมก็จะให้สิทธิประโยชน์ต่างๆแก่สมาชิก เช่นสมาคม Mages จะให้คุณสร้างอาวุธเวทย์มนต์หรือสรัางเวทย์มนต์ใหม่ๆ สมาคม Thieves จะให้คุณสามารถขายของที่คุณขโมยมาได้ สมาคม The Arena จะให้โอกาสคุณได้ชุดเกราะหรืออาวุธชั้นดีและเงินจากการชนะการต่อสู้ รวมถึงรายได้จากการพนันในการต่อสู้แต่ละครั้ง
โลกของเกมใน Oblivion นั้นกว้างใหญ่กว่าใน Morrowind ถูกต้องใช่ไหมครับ อยากทราบอะไรที่คุณเพิ่มเข้าไปบ้าง และเปลี่ยนแปลงเกมการเล่นอย่างไร?
Gavin Carter: ขอบเขตของเกมเป็นไปตามเส้นทางหลายเส้นทาง รวมถึงสถานที่พิเศษอีกมากมาย แต่ว่าทั้งหมดนี้ก็ยังไม่ได้เปลี่ยนแปลงเกมการเล่นเท่ากับการให้คุณได้เลือกทำในหลายๆสิ่งหลายอย่างในเกม ระบบ fast travel ก็เป็นระบบที่ดีมากๆ หลังจากที่คุณได้ไปยังสถานที่ใดแล้ว เพียงแค่คุณคลิกสถานที่นั้นในแผนที่อีกรอบ คุณก็จะสามารถไปยังสถานที่นั้นๆได้ทุกเวลาที่คุณต้องการ
อยากให้คุณกล่าวถึงความแตกต่างกันระหว่างเวอร์ชันของ Xbox กับ PC?
Gavin Carter: เราวางแผนให้ทั้งสองเวอร์ชั่นวางแผงพร้อมๆกัน ถึงจะเป็นเรื่องยาก แต่เราก็จะพยายามทำให้ได้ ส่วนการให้การรับรอง การผลิต และการจัดจำหน่าย ก็จะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ความแตกต่างกันของทั้งสองเวอร์ชั่นที่เห็นได้ชัดก็คือเรื่องของการบังคับ และก็ในเวอร์ชัน PC จะมีออพชันให้ปรับความสวยงามของเกมได้หลากหลาย เพื่อให้เหมาะสมกับระบบของเครื่องที่คุณใช้อยู่ครับ
มันจะอีกนานไหมครับกว่าเกมจะออกจำหน่าย?
Gavin Carter: ตอนนี้เรากำลังจัดการกับบักขั้นสุดท้ายก่อนออกจำหน่ายครับ แต่ก็ไม่อยากจะกำหนดเวลาที่แน่นอน ก็ขอบอกว่าเสร็จเมื่อไรก็ออกจำหน่ายเมื่อนั้นครับ
เราจำเป็นต้องฆ่า NPC ไปเท่าไรเพื่อสร้างเกมนี้?
Gavin Carter: บอกไม่ได้ครับ....
ทุกอย่างกำลังสู่เป้าหมาย เรารู้สึกว่ายังอีกยาวไกล แต่ก็ดูเข้าท่ามากๆ แต่มีคำถามเกี่ยวกับเฟรมเรต คุณพอจะมั่นใจได้ไหมครับว่าเกมจะเล่นได้ที่ 30 เฟรมแน่นอนเมื่อเกมเสร็จ? แล้วจะมีปัญหาอะไรไหม?
Gavin Carter: ผมมั่นใจว่าจะสามารถทำได้อย่างแน่นอนครับ สิ่งที่เราเจอมาจากตัวผู้เล่นเอง เช่นการที่คุณหลอกให้นักเวทย์ทั้งหมดของสมาคม Mages ออกมาต่อสู้กับยามประจำเมือง จนทำให้เกมค้างไปชั่วขณะ เราได้ทำทุกอย่างแล้วเพื่อให้ทั้งหมดนี้ราบลื่นที่สุด พวกเราทำงานหนักกับ Microsoft, ATI, Nvidia, Havok, Emergent, และบริษัทอื่นๆเพื่อที่จะแก้ไขให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ครับ
ขอบคุณครับที่ให้โอกาสเราสัมภาษณ์
เรียบเรียงจาก The Elder Scrolls IV: Oblivion Answers
http://www.ign.com/
BY…HIRYU