ผู้สร้างเกมมาริโอ และผู้อยู่เบื้องหลังเกมจากค่ายนินเทนโด ชิเงรุ มิยาโมโตะ ออกมาให้สัมภาษณ์ผ่านนิตยสารเกี่ยวกับเหตุผลที่ไม่เปิดตัวเครื่องเกมเรฟโวลูชั่นในงาน E3 พร้อมด้วยเหตุผลที่เกมมาริโอ 128 ต้องเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันไม่ลงในเครื่องเกมคิวบ์
ชิเงรุ มิยาโมโตะ ให้สัมภาษณ์ผ่าน Wired นิตยสารทางด้านเทคโนโลยี โดยได้กล่าวถึงเหตุผลที่ไม่นำจอยบังคับของเครื่องเรฟโวลูชั่นไปเปิดตัวในงาน E3 "ขณะนี้นินเทนโดทำงานกันอย่างหนักเพื่อที่จะพัฒนาการบังคับเกมให้อยู่ในระดับแนวหน้าในวงการเกม เหมือนกับการพัฒนาจอยอนาล็อค หรือระบบ Wireless ถ้าหากเรานำจอยบังคับของเราออกไปเผยแพร่ในงาน E3 คู่แข่งของเราอาจจะขโมยมันไปได้"
นอกจากนั้น มิยาโมโตะ ยังยืนยันถึงจอยอนาล็อคในเครื่องเรฟโวลูชั่นอีกด้วย ว่ามันจะเป็นส่วนสำคัญสุด ที่จะเป็นตัวที่จะปฏิวัติวงการเกมให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมได้มากขึ้น "เพราะว่าอินเตอร์เฟซของผู้เล่น จะทำหน้าที่ในการควบคุมซอฟแวร์ของเครื่องเรฟโวลูชั่น สิ่งนี้แหละที่จะทำให้ซอฟแวร์ของเราโดดเด่น ไม่มีใครสามารถทำได้เหมือนที่เราทำในซอฟแวร์เครื่องเกมยุคหน้า ผมไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลในรายละเอียดได้ ผมจำเป็นต้องปิดไว้ เพราะนั่นเป็น ทีเด็ด ของเรา"
อีกข่าวที่ต่อเนื่องกันคือข่าวของเกม มาริโอ 128 ที่จากเดิมประกาศไว้ว่าจะลงในเครื่องเกมคิวบ์ แต่ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ได้ออกมาประกาศใหม่ว่าเกมดังกล่าวจะไม่ทำลงในเกมคิวบ์ โดยจะไปทำลงในเครื่องเรฟโวลูชั่นแทน "ผมคิดว่าจะทำมาริโอ 128 ลงในเครื่องเรฟโวลูชั่น ทีมพัฒนาเกมมาริโอไม่สามารถที่จะพัฒนาออกมาได้หลายๆเกมในเวลาเดียวกัน ซึ่งขณะนี้พวกเรามุ่งความตั้งใจไปในการพัฒนาเรฟโวลูชั่น"
ข่าวนี้ออกมายิ่งทำให้เราๆหลายคนคงอยากเห็นจอยบังคับของเจ้าเครื่องเรฟโวลูชั่นมากขึ้นว่ามันจะเป็นทีเด็ดอย่างที่พูดจริงหรือเปล่า ??
gamespot
computerandvideogames