ฮอลลีวูดกำลังตกอยู่ในภาวะเงียบเหงา ต้องการความสำเร็จครั้งใหญ่เพื่อกระตุ้นอุตสาหกรรม และ “A Minecraft Movie” ก็กลายเป็นพระเอกที่พลิกเกมให้ทันที ด้วยรายได้เปิดตัวสุดเซอร์ไพรส์ที่พุ่งทะลุความคาดหมาย
ในช่วงสุดสัปดาห์แรกของการฉาย ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมชื่อดัง ทำรายได้ในสหรัฐฯ และแคนาดาไปถึง 157 ล้านดอลลาร์ และโกยอีก 144 ล้านดอลลาร์จากตลาดต่างประเทศ รวมรายได้ทั่วโลกทะลักสูงถึง 301 ล้านดอลลาร์ในเวลาเพียง 3 วัน ขึ้นแท่นภาพยนตร์เปิดตัวแรงที่สุดแห่งปี 2025 ในทันที
ก่อนฉาย นักวิเคราะห์ประเมินว่า “Minecraft” อาจทำรายได้เปิดตัวราว 80 ล้านดอลลาร์เท่านั้น แต่ผลลัพธ์จริงกลับสูงเกือบเท่าตัว และยัง แซงหน้า “The Super Mario Bros. Movie” ที่เคยครองแชมป์หนังจากเกมเปิดตัวแรงสุดไว้ที่ 146 ล้านดอลลาร์
พาเมลา แอบดี ผู้ร่วมบริหาร Warner Bros. Motion Picture Group เผยว่า “พวกเราตื่นเต้นมากที่ผู้ชมหลั่งไหลกลับเข้าโรงภาพยนตร์อีกครั้ง จนที่นั่งเต็มแทบทุกโรง”
ไมเคิล เดอลูกา ซีอีโอร่วมอีกคนกล่าวว่า “คุณไม่สามารถมองข้ามพลังของหนังที่เต็มไปด้วยความสนุก ความอบอุ่น และจินตนาการได้จริง ๆ ผู้ชมต้องการการหลีกหนีจากโลกความจริง และนี่คือหนังที่ทุกคนในครอบครัวดูได้”
จากเกมไร้เนื้อเรื่อง สู่ความสำเร็จบนจอใหญ่
แม้เกม Minecraft จะไม่มีเส้นเรื่องชัดเจน แต่ด้วยฐานแฟนเกมกว่า 200 ล้านคนทั่วโลกต่อเดือน ทำให้การนำมาดัดแปลงเป็นหนังกลายเป็นเดิมพันที่คุ้มค่า ตัวหนังได้ผู้กำกับจาเร็ด เฮส (จาก “Napoleon Dynamite”) มากำกับ และสร้างร่วมระหว่าง Legendary Entertainment และ Warner Bros.
ทุนสร้างอยู่ที่ราว 150 ล้านดอลลาร์ (ไม่รวมงบโฆษณา) นำแสดงโดย แจ็ค แบล็ก, เจสัน โมโมอา, แดเนียลล์ บรูคส์, เอ็มมา ไมเยอร์ส และ เซบาสเตียน ยูจีน แฮนเซน เนื้อเรื่องเล่าถึงกลุ่มตัวละครที่ถูกดูดเข้าไปในโลกแฟนตาซีชื่อ “Overworld” และต้องร่วมกันผจญภัยเพื่อหาทางกลับบ้านให้ได้
คะแนนจากผู้ชม B+ และเรตติ้ง 4/5 จาก PostTrak แสดงให้เห็นว่ากระแสตอบรับจากกลุ่มเป้าหมายหลัก—วัยรุ่นชายอายุต่ำกว่า 25 ปี—ถือว่าดีเยี่ยม โดย 62% ของผู้ชมเป็นเพศชาย และ 64% มีอายุต่ำกว่า 25 ปี
“นี่คือตัวอย่างคลาสสิกของไอเดียจากหน้าจอเล็กที่เติบโตสู่จอใหญ่ได้สำเร็จอย่างงดงาม” พอล เดอร์การาเบเดียน นักวิเคราะห์จาก Comscore กล่าว
