xs
xsm
sm
md
lg

คนจีนรุ่นใหม่คลั่งไคล้อีสปอร์ต หวังรัฐขยายเวลาเล่นวิดีโอเกม

เผยแพร่:   ปรับปรุง:   โดย: ผู้จัดการออนไลน์


ผู่ กวนหลิน นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาชายวัย 17 ปีเดินทางจากเมืองคุนหมิงมาเมืองหางโจวกับพ่อแม่เพื่อชมการแข่งขันอีสปอร์ตในมหกรรมเอเชียนเกมส์ - ภาพ : เซาท์ไชน่ามอร์นิงโพสต์
ชัยชนะของนักกีฬาจีนในการแข่งขันอีสปอร์ตมหกรรมเอเชียนเกมส์เมืองหางโจว ปลุกความหวังบรรดาแฟนคลับว่า รัฐบาลปักกิ่งจะผ่อนคลายกฎควบคุมการเล่นวิดีโอเกมสุดเข้มงวดสักวันหนึ่ง

นักกีฬาทีมชาติจีนกวาด 4 เหรียญทองจากการแข่งขันวิดีโอเกมทั้งหมด 7 รายการโดยคว้าเหรียญทองในรายการแข่งขันเกมอารีนาออฟเวเลอร์ (Arena of Valor) พีซคีปเปอร์อีลีต (Peacekeeper Elite) ดรีมทรีคิงดอมส์ 2 (Dream Three Kingdoms) และโดตา 2 (Dota 2) รวมทั้งคว้าเหรียญทองแดงในรายการแข่งขันลีกออฟเลเจ็นดส์ (League of Legends)

สร้างขวัญกำลังใจให้ผู้รักการเล่นวิดีโอเกมขึ้นมาทันที ด้วยความกระหายอยากให้รัฐบาลปักกิ่งยอมรับและเป็นมิตรกับการเล่นวิดีโอเกมมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน


ที่ผ่านมา วิดีโอเกมถูกสื่อของทางการจีนตราหน้าว่าเป็น “ฝิ่นมอมเมาจิตวิญญาณ” ("spiritual opium" และเด็กติดเกมถูกมองว่าเป็นปัญหาสังคม ทำให้รัฐบาลจีนประกาศกฎระเบียบควบคุมเข้มงวดสำหรับผู้มีอายุต่ำกว่า 18 ปี โดยอนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมได้สูงสุด 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เท่านั้น


นายเจ้า เจิงเจี๋ย ชาวเมืองหางโจว พาลูกชายวัย 11 ปี มาชมการแข่งขันอีสปอร์ตรายการ Peace Elite เมื่อวันที่ 30 ก.ย.2566 - ภาพ : เซาท์ไชน่ามอร์นิงโพสต์
การแข่งขันที่ศูนย์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์หางโจว (Hangzhou Esports Centre) มณฑลเจ้อเจียงเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา มีแฟนคลับทั้งรุ่นเด็กและรุ่นหนุ่มสาวมาเชียร์หลายหมื่นคน 

ชายวัย 24 ปีผู้หนึ่งเดินทางจากเมืองจูจี้ ในมณฑลเจ้อเจียง เพื่อมาดูการแข่งขันรายการลีกออฟเลเจ็นดส์ ระหว่างทีมจีนกับเวียดนาม เกมนี้สตูดิโอไรออตเกมส์ (Riot Games) ในสหรัฐฯ เป็นผู้สร้าง และเทนเซ็นต์ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีนเป็นผู้ให้บริการในประเทศและมีฐานแฟนคลับมหึมา เขาเป็นแฟนคลับมาตั้งแต่เทนเซ็นต์เริ่มจัดการแข่งขันระดับมืออาชีพสำหรับเกมนี้ในจีนตั้งแต่ปี 2556 เลยทีเดียว


ทางการเมืองหางโจวสนับสนุนการแข่งขันวิดีโอเกมเพื่อหวังให้เป็นหนทางหนึ่งในการกระตุ้นเศรษฐกิจ การแข่งขันอีสปอร์ตกลายเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดประเภทหนึ่งในมหกรรมเอเชียนเกมส์ และยังเป็นครั้งแรกที่ชาวจีนจำนวนมากรวมถึงคนรุ่นเก่าได้รู้จักกับกีฬาชนิดนี้


 ผู้ชมเดินออกจากศูนย์กีฬาอิเล็กทรอนิกส์หางโจว (Hangzhou Esports Centre) หลังจบการแข่งขันรายการหนึ่งเมื่อวันที่ 29 ก.ย. 2566 - : เซาท์ไชน่ามอร์นิงโพสต์
การแข่งขันอีสปอร์ตกลายเป็นหัวข้อที่พูดถึงกันมากที่สุดในสื่อสังคมออนไลน์แดนมังกรช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา นอกจากนั้นยังเป็นการแข่งขันประเภทเดียวที่ต้องใช้วิธีเสี่ยงโชคในการรับบัตรเข้าชม โดยใครลงทะเบียนก่อนได้รับบัตรก่อน

นายเจ้า เจิงเจี๋ย คุณพ่อวัย 40 ปี ซึ่งพาลูกชายวัย 11 ขวบมาชมการแข่งขัน อนุญาตให้ลูกเล่นวิดีโอเกม หลังกลับจากโรงเรียน โดยมองว่า ยุคสมัยกำลังเปลี่ยนไป เด็กได้เผชิญกับโลกที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าสมัยที่เขายังเด็ก อย่างไรก็ตาม เวลาในการเล่นไม่ควรเกินขอบเขตที่กำหนด


แต่ผู่ กวนหลิน นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาชายวัย 17 ปี จากเมืองคุนหมิงยังไม่หมดหวังว่า รัฐบาลจะผ่อนผันกรอบเวลาในการเล่นวิดีโอเกมให้มากกว่าที่เป็นอยู่ในอนาคต

ที่มา : เซาท์ไชน่ามอร์นิงโพสต์



กำลังโหลดความคิดเห็น